Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Skeleton King Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Bats Clone Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Bomber Bats Clone
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Knight Clone Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Bomber Clone Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Clone
Arrows
Fire Spirit Bomber Bats Clone
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Bats Knight Clone Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Bomber Clone Baby Dragon
Poison
Bomber Bats Clone
Lightning
Knight Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Arrows Knight Clone Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Bats Arrows Knight Clone Baby Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Bats Arrows

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Baby Dragon Giant Skeleton
Bomber
Bats Knight Baby Dragon Giant Skeleton
Bats
Knight Giant Skeleton Bomber Clone Baby Dragon
Arrows
Knight Giant Skeleton
Knight
Bats Baby Dragon Fire Spirit Bomber Arrows
Clone
Giant Skeleton Bats Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Fire Spirit Bomber Bats Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Clone Fire Spirit Bomber Arrows Baby Dragon

Synergie w obronie 3 8

Fire Spirit
Knight Giant Skeleton
Bomber
Knight Bats
Bats
Knight Bomber Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Knight Giant Skeleton
Knight
Fire Spirit Bomber Bats Arrows Baby Dragon
Clone
Baby Dragon
Bats Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Bats Arrows Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Baby Dragon
Bomber Bats Knight
Fire Spirit Bomber Bats Knight Giant Skeleton
Bomber Bats Knight
Bomber Arrows Giant Skeleton
Arrows Fire Spirit Bomber Bats Baby Dragon
Bats Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Knight Fire Spirit Bomber Giant Skeleton
Bats Bomber Arrows Knight Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Bats Baby Dragon
Fire Spirit Bomber Bats Knight Giant Skeleton
Fire Spirit Bomber Bats Arrows Baby Dragon
Knight
Bomber Bats Arrows Knight
Fire Spirit Arrows Bomber Bats Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Fire Spirit Bomber Bats Knight Giant Skeleton
Bomber Fire Spirit Bats Arrows Knight Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Skeleton
Bomber Arrows Knight Baby Dragon
Giant Skeleton Bats Knight
Giant Skeleton Bats Knight
Giant Skeleton Knight
Fire Spirit Arrows Bats Baby Dragon
Bats Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Bats Knight Baby Dragon
Bats Knight Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Bomber Baby Dragon
Bomber Bats Knight Baby Dragon Giant Skeleton
Bats Arrows Bomber Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Knight Giant Skeleton
Bomber Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Bats Baby Dragon
Fire Spirit Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Baby Dragon
Arrows
Fire Spirit Bats
Arrows Knight
Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Fire Spirit Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bomber Bats
Fire Spirit Bomber Arrows Baby Dragon
Fire Spirit Bomber Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Bomber Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Fire Spirit Bats Arrows Baby Dragon
Bats
Bomber Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Fire Spirit Bats
Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Arrows
Knight Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Bats Baby Dragon Giant Skeleton
Bats
Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076