Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Bats Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Bats Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Inferno Tower Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Zap Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Bats Witch Giant Skeleton
Inferno Tower
Goblin Barrel
Bats Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zap Goblin Barrel Witch
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap Inferno Tower Giant Skeleton Inferno Dragon
Zap
Bats Inferno Tower Skeleton Army Witch Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Zap
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Giant Skeleton Inferno Dragon
Witch
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zap Skeleton Army Witch
Inferno Dragon
Bats Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Bats Zap Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Bats Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Witch Inferno Dragon Bats
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Zap
Bats Inferno Tower Inferno Dragon Zap Witch
Zap Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Giant Skeleton
Bats Skeleton Army Witch Zap Giant Skeleton
Inferno Tower Inferno Dragon Bats Zap Witch
Inferno Tower Skeleton Army Bats Zap Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Zap Witch
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Zap Inferno Dragon
Bats Inferno Tower Skeleton Army Witch
Bats Zap Skeleton Army Witch
Zap Witch Bats Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Skeleton Army Bats Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Zap Inferno Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Zap Inferno Tower Witch
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Zap Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Bats Zap Witch
Skeleton Army Bats Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Giant Skeleton Bats Inferno Tower Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Inferno Tower Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower Witch
Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Bats Zap Giant Skeleton Inferno Dragon
Bats Zap Inferno Tower Witch Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Zap
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap
Bats Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Bats
Zap
Zap
Zap
Zap Witch
Bats
Zap
Zap Witch
Giant Skeleton
Zap
Zap Witch
Witch Inferno Dragon
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Bats Zap Witch
Zap Bats Witch
Zap
Zap
Giant Skeleton
Zap Bats Skeleton Army Witch
Zap Witch
Zap
Zap Giant Skeleton
Zap Bats Witch Giant Skeleton
Bats Zap Witch
Zap Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076