Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Ice Wizard Electro Wizard Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Electro Wizard Knight Witch The Log Ice Wizard
Knight
Zap Wizard Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard
Giant
Zap Wizard Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight Giant
Witch
Zap Knight Giant
The Log
Zap Knight Giant
Ice Wizard
Zap Knight Giant
Electro Wizard
Zap Knight Giant

Synergie w obronie 3 15

Zap
Electro Wizard Knight Witch The Log Ice Wizard
Knight
Ice Wizard Electro Wizard Zap Wizard Witch The Log
Giant
Wizard
Knight The Log Ice Wizard Electro Wizard
Witch
Zap Knight The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Zap Knight Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Knight Zap Wizard Witch The Log
Electro Wizard
Zap Knight Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard The Log Electro Wizard
Zap Knight Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard
Witch Knight Ice Wizard Electro Wizard
Witch Knight Ice Wizard Electro Wizard
The Log
The Log Zap Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Witch Ice Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Witch Ice Wizard
Knight Ice Wizard Electro Wizard
Witch Ice Wizard Electro Wizard Zap Knight Wizard The Log
Zap Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Zap Knight Wizard Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Zap Witch The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Wizard Knight Witch Electro Wizard
Zap Knight Wizard Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Witch The Log Knight Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Knight Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Wizard The Log
Zap Knight Witch The Log Electro Wizard
Zap Knight The Log Electro Wizard
Knight Witch
Wizard Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Knight Witch Ice Wizard Electro Wizard
Knight
Zap Electro Wizard Knight Witch The Log
Witch
Knight Witch
Zap The Log Electro Wizard
Knight Wizard Witch
Wizard Witch
Witch Electro Wizard Zap Knight The Log
Zap Wizard Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Knight The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Witch Ice Wizard
Wizard Witch The Log
The Log Zap Wizard Ice Wizard
The Log Zap Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard
Knight The Log
Zap The Log
Zap Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Zap Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Witch Ice Wizard
Witch
The Log Zap Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Witch The Log
Zap The Log
Zap Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Witch
Zap Wizard The Log
Zap Electro Wizard
Wizard The Log
Zap Electro Wizard Witch
Zap Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Knight Wizard Electro Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
Zap Witch The Log Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076