Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant
Giant Snowball
Goblins Bats
Zap
Goblins Bats
Barbarian Barrel
Goblins Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Goblins
Earthquake
Arrows
Goblins Bats
Royal Delivery
Goblins Bats Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Rage The Log Earthquake Royal Ghost Electro Wizard Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Bats Rage The Log

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant
Bats
Giant Rage
Earthquake
Giant The Log
Giant
Bats Earthquake Rage Goblins The Log Royal Ghost Electro Wizard
Rage
Giant Bats Electro Wizard
The Log
Earthquake Giant
Royal Ghost
Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Rage Royal Ghost

Synergie w obronie 0 9

Goblins
The Log Electro Wizard
Bats
Earthquake The Log Electro Wizard
Earthquake
Bats The Log
Giant
Rage
The Log
Goblins Bats Earthquake Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Goblins Bats The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake The Log Electro Wizard
Goblins Bats The Log Electro Wizard
Goblins Bats Electro Wizard
Goblins Bats Electro Wizard
Earthquake The Log
The Log Goblins Bats Earthquake Royal Ghost Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Earthquake The Log Electro Wizard
Goblins
Goblins Royal Ghost Electro Wizard
Goblins Bats Electro Wizard Earthquake The Log Royal Ghost
Bats Electro Wizard
Bats Earthquake The Log Electro Wizard
Goblins Bats Earthquake The Log Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Goblins Bats Electro Wizard
Goblins Bats The Log Royal Ghost Electro Wizard
Earthquake The Log Bats Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Ghost Goblins Bats Earthquake The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard The Log Royal Ghost
Goblins Bats The Log Electro Wizard
Bats The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Goblins Bats Electro Wizard
Electro Wizard Goblins Bats The Log
Bats
The Log Electro Wizard
Electro Wizard Goblins Bats The Log
Bats Earthquake The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost Electro Wizard
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Bats
Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Goblins Bats Electro Wizard
Earthquake The Log Electro Wizard
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Bats
Earthquake The Log Electro Wizard
Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log Earthquake Royal Ghost Electro Wizard
The Log
The Log
Bats Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Earthquake The Log
Electro Wizard
Earthquake The Log
Earthquake Electro Wizard Bats
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
The Log Earthquake
Bats The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076