Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Bowler Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch Bowler Royal Ghost
Fireball
Wizard Witch Bowler
Poison
Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Bowler
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Bowler The Log Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Bowler Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Royal Ghost Valkyrie Wizard Witch Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Royal Ghost Valkyrie

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wizard Witch Royal Ghost
Wizard
Valkyrie Rage Royal Ghost Mega Knight
Rage
Witch Wizard
Witch
Rage Valkyrie Bowler Royal Ghost Mega Knight
Bowler
Witch The Log
The Log
Bowler Mega Knight
Royal Ghost
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 1 14

Valkyrie
Wizard Witch Bowler The Log
Wizard
Valkyrie The Log Royal Ghost Mega Knight
Rage
Witch
Valkyrie Bowler The Log Royal Ghost Mega Knight
Bowler
The Log Valkyrie Witch
The Log
Bowler Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Wizard Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Witch Bowler Mega Knight Valkyrie
Witch Valkyrie Bowler Mega Knight
Valkyrie Bowler The Log Mega Knight
Bowler The Log Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Wizard Witch
Bowler Valkyrie The Log Mega Knight
Witch
Valkyrie Bowler Royal Ghost Mega Knight
Valkyrie Witch Wizard Bowler The Log Royal Ghost Mega Knight
Wizard Witch
Bowler Mega Knight Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight Witch The Log Royal Ghost
Mega Knight
Bowler The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Witch Bowler
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Bowler The Log Royal Ghost
Valkyrie Wizard Witch The Log Bowler Royal Ghost Mega Knight
Valkyrie Wizard Bowler Royal Ghost Mega Knight Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Bowler Royal Ghost
Valkyrie Wizard Bowler The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Bowler The Log
Valkyrie Bowler Mega Knight The Log
Valkyrie Witch Bowler Mega Knight
Wizard Witch
Valkyrie Witch Bowler
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch The Log
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Bowler
Mega Knight Valkyrie Bowler The Log
Bowler Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Bowler Mega Knight
Witch Valkyrie Bowler The Log
Valkyrie Bowler Mega Knight Wizard Witch The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Royal Ghost
Bowler The Log Royal Ghost
The Log
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie Bowler The Log Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch Bowler The Log
The Log Wizard Bowler
The Log Wizard
Bowler
Valkyrie Wizard Bowler The Log
Wizard
Bowler The Log
The Log
Wizard Witch Bowler The Log
Wizard Bowler The Log Mega Knight
Wizard Bowler The Log Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Bowler The Log Mega Knight
Bowler The Log Mega Knight
Wizard
Bowler The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Witch Bowler Mega Knight
Witch
The Log Wizard Witch Bowler Royal Ghost
Wizard Witch Bowler The Log Mega Knight
The Log
Wizard Witch
Wizard Witch
Bowler
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard Bowler The Log
Witch
Wizard Witch
The Log
Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight
The Log Wizard Bowler
Mega Knight
Witch Bowler The Log
Witch
Witch Bowler The Log Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076