Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Sparky Little Prince
The Log
Sparky Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Sparky Little Prince
Fireball
Electro Wizard Magic Archer Sparky Little Prince
Poison
Electro Wizard Magic Archer Sparky Little Prince
Lightning
Electro Wizard Magic Archer Sparky Little Prince
Rocket
Magic Archer Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado The Log Royal Ghost Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Royal Ghost Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tornado Royal Ghost Little Prince Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Tornado Royal Ghost Little Prince

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tornado
Magic Archer Sparky The Log Mega Knight
The Log
Tornado Magic Archer Sparky Mega Knight Little Prince
Royal Ghost
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Royal Ghost Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
Tornado The Log Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Tornado The Log Electro Wizard
Mega Knight
Tornado The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Little Prince
The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 2 18

Tornado
Magic Archer Sparky The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight Little Prince
The Log
Tornado Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight Little Prince
Royal Ghost
The Log Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Tornado The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Tornado The Log Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Tornado Tornado The Log
Mega Knight
Tornado The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Little Prince
Tornado The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky The Log Electro Wizard Mega Knight
Tornado Sparky Mega Knight Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Mega Knight
Tornado The Log Sparky Mega Knight
Tornado The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tornado Electro Wizard Magic Archer Little Prince
The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky Tornado
Tornado Royal Ghost Electro Wizard Sparky Mega Knight Little Prince
Electro Wizard Tornado The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Sparky Mega Knight The Log Electro Wizard
Sparky Mega Knight Tornado The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Sparky Electro Wizard Mega Knight
Tornado The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Tornado Electro Wizard
Mega Knight Tornado The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Tornado The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Little Prince
Sparky Tornado Electro Wizard
Royal Ghost Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Electro Wizard The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky
Mega Knight Tornado The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Sparky Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Electro Wizard Mega Knight Tornado The Log Magic Archer Sparky
Sparky
Mega Knight Sparky
Mega Knight Tornado The Log Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Tornado The Log Magic Archer Little Prince
Mega Knight The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Royal Ghost Sparky
Tornado The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
The Log Sparky
The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer Sparky
The Log Tornado Magic Archer
The Log Tornado
Tornado Electro Wizard Sparky
Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Tornado Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer The Log Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Sparky
The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Tornado The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince
The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Tornado
Tornado The Log Sparky
The Log
Tornado The Log Magic Archer Sparky Mega Knight Little Prince
The Log Tornado Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Sparky
Tornado The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Tornado The Log Magic Archer Sparky
Tornado Electro Wizard Magic Archer Sparky Little Prince
Electro Wizard
Sparky
The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Magic Archer Sparky
Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer
The Log
Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Magic Archer
Tornado Sparky
Sparky Mega Knight
Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076