Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Ice Golem Goblin Giant Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Goblin Cage Goblin Giant Royal Ghost Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Ice Golem Goblin Giant Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Ram Rider
Giant Snowball
Bats Minion Horde Ram Rider
Zap
Bats Minion Horde Goblin Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Cage Royal Ghost
The Log
Goblin Cage Ram Rider
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Bats Minion Horde
Royal Delivery
Bats Minion Horde Goblin Cage Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Minion Horde Goblin Cage Ram Rider
Poison
Bats Minion Horde Goblin Cage
Lightning
Ice Golem Goblin Cage Ram Rider
Rocket
Minion Horde Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Royal Ghost Goblin Cage Minion Horde Ram Rider Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Ice Golem Royal Ghost Goblin Cage

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Goblin Cage Goblin Giant Ram Rider
Minion Horde
Ice Golem Goblin Giant
Ice Golem
Bats Minion Horde Ram Rider
Goblin Cage
Bats Royal Ghost Ram Rider
Lightning
Ram Rider Goblin Giant
Goblin Giant
Bats Minion Horde Lightning
Royal Ghost
Goblin Cage Ram Rider
Ram Rider
Lightning Bats Ice Golem Goblin Cage Royal Ghost

Synergie w obronie 0 5

Bats
Ice Golem Goblin Cage Goblin Giant
Minion Horde
Ice Golem
Ice Golem
Bats Minion Horde Royal Ghost
Goblin Cage
Bats
Lightning
Goblin Giant
Bats
Royal Ghost
Ice Golem
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Ice Golem Goblin Cage Goblin Giant Ram Rider
Minion Horde Bats Goblin Cage Ram Rider
Minion Horde Goblin Cage Ram Rider Bats Lightning
Minion Horde Goblin Cage Bats Ram Rider
Lightning Goblin Cage
Bats Royal Ghost
Bats Minion Horde Lightning Ram Rider Goblin Cage
Lightning Ice Golem Goblin Cage Goblin Giant Ram Rider
Minion Horde Goblin Cage
Minion Horde Ice Golem Royal Ghost
Bats Minion Horde Ice Golem Goblin Giant Royal Ghost Ram Rider
Minion Horde Bats Ram Rider
Minion Horde Goblin Cage Bats Lightning Ram Rider
Bats Minion Horde Goblin Cage Royal Ghost
Minion Horde Goblin Cage Ram Rider
Minion Horde Goblin Cage Lightning Ram Rider
Minion Horde Bats Goblin Cage
Goblin Cage Bats Minion Horde Royal Ghost Ram Rider
Goblin Cage Bats Ice Golem Royal Ghost Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider
Royal Ghost Bats Minion Horde Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Goblin Cage Royal Ghost
Ice Golem Lightning Royal Ghost
Bats Minion Horde Ice Golem Goblin Cage Lightning Goblin Giant Ram Rider
Lightning Bats Minion Horde Ice Golem Goblin Cage Goblin Giant Ram Rider
Minion Horde Goblin Cage Goblin Giant Ram Rider
Bats Minion Horde Ice Golem Goblin Giant Ram Rider
Bats Minion Horde Ice Golem Goblin Cage Lightning Goblin Giant Ram Rider
Minion Horde Goblin Cage Goblin Giant
Minion Horde Goblin Cage Lightning Bats Ice Golem
Minion Horde Goblin Cage Goblin Giant
Bats Minion Horde Goblin Cage
Lightning Goblin Cage Goblin Giant
Lightning Minion Horde Ice Golem Goblin Cage Goblin Giant Ram Rider
Minion Horde Goblin Cage
Bats Minion Horde Ice Golem Goblin Cage Lightning Goblin Giant
Bats Minion Horde Ice Golem Goblin Cage Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde Ice Golem Royal Ghost
Royal Ghost Ram Rider
Lightning Minion Horde Goblin Giant
Lightning Ice Golem
Minion Horde
Bats Minion Horde Ice Golem Goblin Giant Ram Rider
Minion Horde
Ice Golem Lightning Ram Rider
Lightning Ram Rider
Lightning Bats Minion Horde
Lightning Minion Horde Ram Rider
Lightning
Lightning Ice Golem
Lightning Minion Horde
Lightning Ice Golem
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde
Lightning
Bats Minion Horde Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Minion Horde
Lightning
Lightning
Lightning Minion Horde
Ice Golem
Minion Horde
Lightning Royal Ghost Ram Rider
Lightning Ram Rider
Lightning
Lightning Bats Minion Horde Ice Golem
Lightning Bats Minion Horde
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde
Minion Horde
Lightning
Minion Horde Lightning Bats
Lightning Ram Rider
Lightning Minion Horde
Ice Golem Lightning
Lightning
Minion Horde
Bats Minion Horde Lightning
Bats Lightning
Lightning Goblin Giant Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076