Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Princess Phoenix Little Prince Golden Knight Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Wizard Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Giant Skeleton
The Log
Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Knight Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Balloon Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Musketeer Wizard Balloon
Poison
Barbarians Musketeer Wizard Balloon
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Balloon
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Freeze Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Musketeer Valkyrie Freeze Barbarians Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Musketeer Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Balloon Wizard
Barbarians
Balloon
Musketeer
Knight Valkyrie Balloon Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Balloon Wizard Giant Skeleton
Wizard
Knight Valkyrie Balloon Giant Skeleton
Freeze
Balloon
Balloon
Knight Valkyrie Freeze Barbarians Musketeer Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Musketeer Valkyrie Wizard Balloon

Synergie w obronie 2 6

Knight
Musketeer Wizard
Barbarians
Musketeer
Knight Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Wizard Freeze
Wizard
Knight Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Freeze
Valkyrie Wizard
Balloon
Giant Skeleton
Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Barbarians Knight Musketeer Valkyrie
Barbarians Knight Musketeer Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Barbarians Knight Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Freeze Musketeer Valkyrie
Musketeer Wizard Freeze
Barbarians Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Musketeer
Knight Barbarians Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Valkyrie Knight Musketeer Wizard Freeze Giant Skeleton
Musketeer Wizard
Barbarians Knight Musketeer Valkyrie Wizard Freeze Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Barbarians Freeze
Barbarians Knight
Barbarians Freeze
Barbarians Wizard Knight Musketeer Valkyrie
Knight Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Freeze Knight Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Barbarians Musketeer
Valkyrie Wizard Knight Barbarians Musketeer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Barbarians Giant Skeleton Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Giant Skeleton Knight Musketeer Valkyrie
Wizard Musketeer Freeze
Knight Barbarians Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Barbarians Valkyrie
Freeze Giant Skeleton Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians Musketeer
Knight Barbarians Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Knight Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Knight Musketeer Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Valkyrie Barbarians Musketeer Wizard Freeze Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Musketeer
Giant Skeleton
Knight Barbarians Musketeer Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Wizard Valkyrie
Wizard Musketeer Freeze
Musketeer Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Knight Musketeer
Musketeer Freeze
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Freeze
Musketeer Wizard
Valkyrie Wizard
Musketeer Giant Skeleton
Wizard
Musketeer
Barbarians Musketeer
Freeze Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Freeze
Musketeer Wizard
Freeze
Giant Skeleton
Wizard
Barbarians Musketeer Freeze
Musketeer Wizard
Freeze
Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Freeze Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Freeze Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076