Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Balloon Bowler Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon
Zap
Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Knight Wizard Skeleton Army Executioner
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Wizard Skeleton Army Balloon Bowler Executioner
Fireball
Wizard Skeleton Army Balloon Bowler Executioner
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon Executioner
Lightning
Knight Wizard Balloon Bowler Executioner
Rocket
Wizard Balloon Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Freeze Bowler Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Tornado Freeze Bowler Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Tornado Freeze Wizard Balloon Bowler Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Skeleton Army Tornado Freeze

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Balloon Executioner Wizard
Wizard
Tornado Knight Balloon
Skeleton Army
Tornado
Wizard Executioner Freeze Balloon Bowler
Freeze
Balloon Tornado
Balloon
Knight Freeze Wizard Tornado Executioner
Bowler
Tornado Executioner
Executioner
Knight Tornado Balloon Bowler

Synergie w obronie 4 8

Knight
Executioner Wizard Skeleton Army Tornado Bowler
Wizard
Tornado Knight Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Knight Wizard Freeze Executioner
Tornado
Wizard Bowler Executioner Knight
Freeze
Wizard Skeleton Army
Balloon
Bowler
Tornado Knight
Executioner
Knight Tornado Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Wizard Executioner
Skeleton Army Knight Executioner
Skeleton Army Tornado Bowler Knight Freeze Executioner
Skeleton Army Knight Bowler
Skeleton Army Tornado Bowler
Skeleton Army Tornado Freeze Bowler Executioner
Tornado Wizard Freeze Executioner
Bowler
Skeleton Army Tornado
Knight Skeleton Army Tornado Bowler
Skeleton Army Executioner Knight Wizard Tornado Freeze Bowler
Executioner Wizard Tornado
Skeleton Army Bowler Knight Wizard Freeze
Wizard Skeleton Army Bowler Executioner Tornado Freeze
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Tornado Freeze Bowler
Wizard Knight Skeleton Army Tornado Bowler Executioner
Knight Wizard Skeleton Army Tornado Bowler Executioner
Wizard Tornado Freeze Executioner Knight Bowler
Tornado
Wizard Skeleton Army Bowler Knight Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Bowler
Knight Wizard Bowler Executioner
Skeleton Army Knight Bowler
Skeleton Army Bowler Knight Tornado
Knight Skeleton Army Bowler Executioner
Wizard Executioner Tornado Freeze
Skeleton Army Knight Bowler
Knight Skeleton Army
Freeze Knight Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Knight Bowler
Skeleton Army Tornado Bowler
Skeleton Army Bowler Knight Wizard Executioner
Wizard Skeleton Army Bowler Executioner
Skeleton Army Knight Tornado Freeze Bowler Executioner
Bowler Executioner Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze
Tornado Bowler Executioner
Knight Freeze
Wizard Executioner Bowler
Wizard Executioner Tornado Freeze
Wizard Tornado Bowler Executioner
Wizard Tornado Freeze Bowler Executioner
Wizard Tornado
Tornado Bowler
Knight Wizard Tornado Bowler
Wizard Tornado Executioner
Knight Bowler Executioner
Freeze
Wizard Bowler Executioner
Wizard Bowler Executioner
Tornado Freeze
Wizard Bowler Executioner
Wizard Tornado Bowler
Bowler
Wizard Tornado
Tornado Bowler
Tornado Freeze Wizard Bowler Executioner
Wizard Tornado Bowler Executioner
Wizard Tornado Bowler
Tornado
Wizard Tornado Executioner
Wizard Freeze
Bowler
Wizard
Freeze
Wizard Bowler
Skeleton Army Freeze
Wizard Tornado Executioner
Freeze
Knight Wizard Bowler Executioner
Wizard Bowler Executioner
Tornado
Executioner
Tornado Freeze Bowler
Tornado Executioner
Tornado Freeze Bowler Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076