Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Flying Machine Giant Wizard Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Night Witch Sparky
Giant Snowball
Bomber Flying Machine Night Witch
Zap
Bomber Flying Machine Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Night Witch Sparky
The Log
Bomber Sparky
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Flying Machine Wizard Night Witch Sparky
Fireball
Bomber Flying Machine Wizard Night Witch Sparky
Poison
Bomber Flying Machine Wizard Night Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Night Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Night Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Valkyrie Flying Machine Night Witch Giant Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber The Log Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Valkyrie Sparky
Valkyrie
Bomber Flying Machine Giant Wizard Sparky
Flying Machine
Valkyrie Giant
Giant
Bomber Night Witch Sparky Valkyrie Flying Machine Wizard The Log
Wizard
Valkyrie Giant Sparky
The Log
Giant Sparky
Night Witch
Giant
Sparky
Giant Bomber Valkyrie Wizard The Log

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Valkyrie The Log
Valkyrie
Bomber Flying Machine Wizard The Log Night Witch Sparky
Flying Machine
Valkyrie The Log
Giant
Wizard
Valkyrie The Log
The Log
Bomber Valkyrie Flying Machine Wizard Night Witch Sparky
Night Witch
Valkyrie The Log
Sparky
Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Flying Machine Wizard The Log Sparky
Sparky Bomber Valkyrie Flying Machine The Log Night Witch
Sparky Bomber Valkyrie Night Witch
Night Witch Sparky Bomber Valkyrie
Bomber Valkyrie The Log Sparky
The Log Bomber Valkyrie Flying Machine Night Witch
Flying Machine Wizard Night Witch
Valkyrie Flying Machine The Log Sparky
Sparky Night Witch
Bomber Valkyrie Night Witch Sparky
Valkyrie Bomber Flying Machine Wizard The Log Night Witch
Flying Machine Wizard Night Witch
Night Witch Sparky Bomber Valkyrie Flying Machine Wizard The Log
Bomber Valkyrie Wizard Sparky The Log Night Witch
Sparky
The Log Sparky
Wizard Sparky Bomber Valkyrie Night Witch
Bomber Valkyrie Flying Machine Wizard The Log Night Witch
Valkyrie Wizard The Log Bomber Flying Machine
Sparky
Bomber Valkyrie Wizard Flying Machine The Log Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Sparky
Bomber Valkyrie Flying Machine Wizard The Log
Valkyrie The Log Sparky
Valkyrie The Log Night Witch Sparky
Valkyrie Night Witch Sparky
Wizard Flying Machine
Sparky Valkyrie Flying Machine Night Witch
Valkyrie Sparky
Valkyrie Flying Machine The Log Sparky
Sparky
Valkyrie Flying Machine Sparky
Valkyrie The Log
Valkyrie Wizard Night Witch Sparky
Wizard Bomber Valkyrie Flying Machine Sparky
Sparky Bomber Valkyrie Flying Machine The Log Night Witch
Valkyrie Bomber Flying Machine Wizard The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Flying Machine The Log Sparky
Flying Machine The Log
Flying Machine The Log Sparky
Valkyrie Flying Machine The Log Sparky
Bomber Wizard Valkyrie The Log Sparky
Wizard Flying Machine
Bomber Flying Machine Wizard The Log Sparky
The Log Flying Machine Wizard
The Log Flying Machine Wizard
Night Witch Sparky
Valkyrie Flying Machine Wizard The Log Sparky
Flying Machine Wizard
Flying Machine The Log Sparky
Flying Machine
Flying Machine The Log Sparky
Bomber Flying Machine Wizard The Log Sparky
Flying Machine Wizard The Log Sparky
Sparky
Bomber Night Witch Sparky
Bomber Flying Machine Wizard The Log Sparky
Bomber Valkyrie Flying Machine Wizard The Log
The Log Night Witch Sparky
Wizard
The Log Sparky
Flying Machine The Log
The Log Bomber Valkyrie Wizard Sparky
The Log Flying Machine Wizard Sparky
Flying Machine Wizard The Log Sparky
The Log Sparky
Flying Machine Wizard Night Witch Sparky
Flying Machine Wizard
Night Witch Sparky
Bomber Wizard The Log Night Witch Sparky
Sparky
Sparky
Wizard The Log Sparky
Flying Machine Night Witch
Flying Machine Wizard
The Log
Valkyrie Flying Machine Wizard Sparky
The Log Bomber Flying Machine Wizard
Sparky
Flying Machine Sparky
Flying Machine The Log Sparky
Flying Machine
Flying Machine The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076