Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Flying Machine Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Wall Breakers
Giant Snowball
Minions Flying Machine Wall Breakers
Zap
Minions Flying Machine Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Wizard Wall Breakers
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Minions Flying Machine Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Wall Breakers
Fireball
Minions Flying Machine Wizard Wall Breakers
Poison
Minions Flying Machine Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Wall Breakers Knight Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Wall Breakers Knight

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Zap
Ice Spirit Knight Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wall Breakers
Knight
Ice Spirit Minions Wall Breakers Zap Flying Machine Wizard
Minions
Ice Spirit Knight Zap Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Minions Wizard
Flying Machine
Zap Knight
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Wall Breakers
Knight Ice Spirit Zap Minions

Synergie w obronie 4 12

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Knight Minions Flying Machine Wizard
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Knight Minions Flying Machine
Knight
Minions Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Minions
Knight Ice Spirit Zap Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Knight Wizard
Flying Machine
Ice Spirit Zap Knight Minions
Wizard
Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A
Wall Breakers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Minions Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Knight Minions
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Flying Machine
Minions Ice Spirit Zap Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Minions
Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Minions Zap Knight Flying Machine Wizard
Minions Zap Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Minions Flying Machine Wizard
Wizard Ice Spirit Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Wizard Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Knight Minions Flying Machine Wizard
Zap Wizard Ice Spirit Knight Minions Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Wizard Knight Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Ice Spirit Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Knight
Knight Mini P.E.K.K.A
Wizard Ice Spirit Zap Minions Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Ice Spirit Knight Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Flying Machine
Ice Spirit Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Minions Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine
Knight Flying Machine
Wizard Zap
Wizard Ice Spirit Zap Minions Flying Machine
Flying Machine Wizard
Ice Spirit Zap Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Flying Machine Knight
Minions Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Minions
Wizard
Zap Flying Machine
Zap Ice Spirit Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Zap
Zap Flying Machine Wizard
Zap Ice Spirit Minions Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Ice Spirit
Wizard
Zap Ice Spirit Minions Flying Machine
Zap Flying Machine Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Zap
Flying Machine
Zap Ice Spirit Minions Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076