Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Golden Knight Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Inferno Tower Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Minions Little Prince
Zap
Minions Firecracker Inferno Tower Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Elite Barbarians Little Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Minions Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Minions Firecracker Elite Barbarians Wizard Little Prince
Fireball
Minions Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Little Prince
Poison
Minions Firecracker Inferno Tower Wizard Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Firecracker Little Prince Inferno Tower Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Minions Mega Knight Little Prince
Minions
Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Zap Minions Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Minions Firecracker Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard
Little Prince
Zap

Synergie w obronie 1 14

Zap
Mega Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Little Prince
Minions
Zap Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Firecracker
Zap Minions Inferno Tower Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Zap Minions Firecracker Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Little Prince
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Inferno Tower Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Zap Minions Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Minions Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Zap Minions Firecracker Mega Knight
Minions Inferno Tower Zap Firecracker Wizard Little Prince
Zap Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Inferno Tower Mega Knight Little Prince
Minions Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Minions Inferno Tower Zap Firecracker Wizard
Inferno Tower Mega Knight Zap Minions Elite Barbarians Wizard
Wizard Mega Knight Zap Minions Firecracker
Elite Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Zap Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower
Mega Knight Zap Minions Firecracker Elite Barbarians Wizard Little Prince
Zap Wizard Minions Firecracker Mega Knight Little Prince
Elite Barbarians Inferno Tower
Wizard Mega Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Elite Barbarians Inferno Tower
Mega Knight Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Minions
Minions Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians
Zap Mega Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Minions Elite Barbarians Inferno Tower
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Zap Minions Firecracker Little Prince
Minions Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Minions
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Minions Elite Barbarians
Firecracker Zap Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Minions Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Minions
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Mega Knight Little Prince
Minions Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard Mega Knight Little Prince
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker Wizard Little Prince
Zap Minions Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Minions
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Zap Minions Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076