Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Dart Goblin Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Rage Firecracker Dart Goblin The Log Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians The Log Bandit Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Rage Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 17

Firecracker
The Log Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Rage
The Log
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker
Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard
The Log Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians The Log Bandit
Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Bandit
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Firecracker Dart Goblin The Log
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin The Log Bandit
Firecracker Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard
Dart Goblin The Log Bandit
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Firecracker Dart Goblin
The Log Firecracker Dart Goblin Bandit
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin The Log Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Bandit
Firecracker Dart Goblin The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Dart Goblin Bandit Electro Wizard
The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Bandit
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians
Dart Goblin The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin The Log Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076