Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Night Witch Lava Hound Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblins Little Prince
Zap
Goblins Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Tesla Elite Barbarians Little Prince
The Log
Goblins Firecracker Elite Barbarians Little Prince
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Goblins Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Goblins Firecracker Elite Barbarians Little Prince
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Little Prince
Poison
Firecracker Little Prince
Lightning
Tesla Elite Barbarians Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Rage The Log Firecracker Little Prince Tesla Fireball Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Rage The Log Firecracker

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Firecracker
Elite Barbarians
Tesla
Elite Barbarians
Rage Firecracker Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians The Log Little Prince
Rage
Elite Barbarians
The Log
Elite Barbarians Fireball Little Prince
Little Prince
Fireball The Log

Synergie w obronie 3 10

Goblins
Firecracker Tesla The Log Little Prince
Firecracker
The Log Goblins Tesla
Tesla
The Log Goblins Firecracker Fireball Little Prince
Elite Barbarians
The Log
Fireball
The Log Tesla Little Prince
Rage
The Log
Firecracker Tesla Fireball Goblins Elite Barbarians Little Prince
Little Prince
Goblins Tesla Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball The Log
Elite Barbarians Goblins Firecracker Tesla The Log
Tesla Goblins Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Goblins Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Goblins Firecracker Tesla
Tesla Firecracker Fireball Little Prince
Tesla Fireball The Log
Tesla Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblins Firecracker Tesla Little Prince
Goblins Firecracker Tesla Fireball The Log
Tesla Firecracker Fireball
Tesla Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Goblins Firecracker Tesla The Log
Elite Barbarians Tesla
Tesla Elite Barbarians Fireball The Log
Tesla Goblins Firecracker Elite Barbarians Fireball
Tesla Fireball Goblins Firecracker Elite Barbarians The Log Little Prince
The Log Firecracker Tesla Fireball Little Prince
Tesla Elite Barbarians
Goblins Firecracker Tesla Elite Barbarians Fireball The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Tesla Elite Barbarians Fireball
Fireball Firecracker Tesla Elite Barbarians The Log
Goblins Elite Barbarians The Log
Tesla Elite Barbarians Fireball The Log
Tesla Elite Barbarians
Firecracker Fireball Tesla
Goblins Tesla Elite Barbarians Fireball
Tesla Elite Barbarians
Goblins Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Tesla
Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball
Tesla Elite Barbarians Goblins Firecracker Fireball The Log Little Prince
Firecracker Tesla Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Goblins Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Little Prince
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Little Prince
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Fireball Little Prince
Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076