Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Poison
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Knight Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Zap Magic Archer
Goblin Gang
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker
Zap Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin
Knight Valkyrie Zap Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Zap Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Zap Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer

Synergie w obronie 6 17

Zap
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Magic Archer Zap
Goblin Gang
Knight Zap Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Firecracker
Knight Valkyrie Zap Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Knight Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Zap Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Knight Zap Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Dart Goblin Valkyrie
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Zap Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Zap Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Zap Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Knight Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Zap Valkyrie Knight Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap Knight
Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Goblin Gang Knight Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Knight Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Zap Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang
Firecracker Zap Knight Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Knight Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Zap Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Zap
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076