Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Monk
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Monk Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Firecracker
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Monk
Elite Barbarians
Zap Firecracker Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer Wizard The Log
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
The Log
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 4 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log
Firecracker
The Log Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Firecracker Elite Barbarians Musketeer Wizard
Musketeer
The Log Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Zap Elite Barbarians Wizard
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer Wizard The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Musketeer The Log Monk
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Monk
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Monk
The Log Zap Firecracker Musketeer
Musketeer Zap Firecracker Wizard
Zap Musketeer The Log Monk
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Wizard The Log
Musketeer Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Musketeer Wizard The Log
Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Monk Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Firecracker Elite Barbarians Musketeer Wizard The Log
Zap Wizard The Log Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Wizard Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard The Log Monk
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Musketeer The Log Monk
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Wizard Zap Musketeer Monk
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Monk
Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Monk Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Monk
Zap Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer The Log Monk
Firecracker Monk Zap Musketeer The Log
The Log
Firecracker Musketeer The Log
Wizard Zap Firecracker The Log
Firecracker Wizard Zap Musketeer Monk
Firecracker Musketeer Wizard The Log
The Log Zap Firecracker Wizard
The Log Monk Zap Firecracker Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Monk Zap Musketeer Wizard The Log
Monk Zap Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Monk
Zap Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log
Zap Firecracker Musketeer Wizard The Log
Firecracker Musketeer Wizard The Log
Monk
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard The Log Monk
Zap Firecracker Wizard The Log Monk
Musketeer The Log Monk
Wizard
Musketeer The Log Monk
Zap Musketeer The Log Monk
Zap Firecracker The Log Wizard
Firecracker The Log Zap Musketeer Wizard Monk
Zap Musketeer Wizard The Log Monk
Zap Firecracker Musketeer The Log
Elite Barbarians Zap Firecracker Musketeer Wizard
Zap Firecracker Musketeer Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Wizard The Log
Zap Firecracker Monk
Firecracker Wizard The Log Monk
Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Wizard Monk
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
The Log Zap Firecracker Musketeer Wizard
Monk Zap
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Zap Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer The Log Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076