Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Firecracker Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Dark Prince
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Firecracker Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight Zap Firecracker Dark Prince
Zap
Firecracker Hog Rider Bats Dark Prince Giant Skeleton The Log Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Bats Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Firecracker The Log Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Dark Prince
Bats Zap Firecracker Hog Rider
Giant Skeleton
Bats Zap Firecracker Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Zap Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 16

Bats
Zap Firecracker Dark Prince Giant Skeleton The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Firecracker Dark Prince Giant Skeleton The Log
Firecracker
The Log Bats Zap Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Hog Rider
Dark Prince
Bats Zap Firecracker The Log
Giant Skeleton
Bats Zap Firecracker The Log
The Log
Firecracker Bats Zap Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log
Bats Zap Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Dark Prince Giant Skeleton
Bats Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dark Prince Giant Skeleton The Log Mega Knight
The Log Bats Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Zap Firecracker
Zap Giant Skeleton The Log Mega Knight
Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Bats Zap Firecracker Dark Prince Giant Skeleton The Log Mega Knight
Bats Zap Firecracker
Mega Knight Bats Zap Dark Prince Giant Skeleton The Log
Mega Knight Bats Zap Firecracker Dark Prince The Log
Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Dark Prince
Mega Knight Bats Zap Firecracker Dark Prince The Log
Zap The Log Bats Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Dark Prince Mega Knight Bats Firecracker Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Dark Prince Giant Skeleton
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Bats Zap Dark Prince The Log
Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight Bats Zap The Log
Giant Skeleton Dark Prince Mega Knight
Firecracker Bats Zap
Dark Prince Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Dark Prince
Zap Giant Skeleton Mega Knight Bats Firecracker Dark Prince The Log
Mega Knight Bats Dark Prince Giant Skeleton
Mega Knight Zap Dark Prince Giant Skeleton The Log
Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker Dark Prince Giant Skeleton The Log
Bats Mega Knight Zap Firecracker Dark Prince Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker Zap The Log
Giant Skeleton The Log
Firecracker Dark Prince Giant Skeleton The Log
Zap Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Bats Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Bats
Firecracker Zap Dark Prince The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Giant Skeleton The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Dark Prince Mega Knight
Firecracker The Log Zap
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Bats Zap Firecracker
Zap Bats Firecracker
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Bats Dark Prince
Zap Firecracker
The Log
Firecracker Dark Prince Mega Knight
The Log Zap Firecracker
Zap Giant Skeleton
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Bats Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Dark Prince Giant Skeleton The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076