Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Golden Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Miner Lumberjack
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Miner Lumberjack
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Miner Baby Dragon Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Miner Baby Dragon Lumberjack
Firecracker
Zap Miner Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack
Wizard
Miner Lumberjack
Goblin Barrel
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Miner Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Firecracker Goblin Barrel Miner Lumberjack
Miner
Zap Firecracker Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Zap Firecracker Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 0 12

Zap
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Miner Lumberjack
Firecracker
Zap Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Wizard
Skeleton Army Lumberjack
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Zap Firecracker Lumberjack
Miner
Zap
Lumberjack
Zap Firecracker Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Zap Firecracker
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Firecracker
Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Miner Lumberjack
Skeleton Army Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Lumberjack
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Zap Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Lumberjack
Wizard Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Zap Firecracker Wizard Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Miner Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap
Skeleton Army Lumberjack Zap
Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Wizard Zap Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Zap Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Lumberjack
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Firecracker
Wizard Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Zap Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Miner Zap Firecracker Wizard
Lumberjack
Firecracker Miner Zap Wizard
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Miner
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Miner Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Miner
Miner Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard Miner
Zap Firecracker
Firecracker Wizard
Zap Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Miner Firecracker Wizard Baby Dragon Lumberjack
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Zap
Firecracker
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap
Zap Firecracker Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076