Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch
Zap
Bats Firecracker Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Witch
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch
Poison
Bats Firecracker Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap
Arrows Firecracker Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Arrows
Zap Hog Rider Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker
Zap Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Firecracker Hog Rider Dark Prince
Hog Rider
Bats Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Dark Prince
Bats Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Witch
Zap Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 1 14

Bats
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Arrows Firecracker Dark Prince Witch
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Arrows Firecracker Witch
Hog Rider
Dark Prince
Bats Zap Arrows Firecracker Witch
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Bats Zap Firecracker Dark Prince
Bats Zap Arrows Firecracker Witch
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bats Witch Zap Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Bats Zap Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Dark Prince Witch
Bats Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Arrows Bats Zap Firecracker Dark Prince Witch
Zap Arrows Witch Bats Firecracker Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Dark Prince Witch
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Arrows Firecracker Bats Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Witch
Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Zap Arrows Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Firecracker Witch
Witch Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bats Arrows Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Bats Zap Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Arrows Dark Prince
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Dark Prince Witch
Witch
Arrows Firecracker Zap Witch
Zap Arrows Witch
Zap Arrows Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker Witch
Zap Bats Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Bats Dark Prince Witch
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Dark Prince
Zap Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Zap Witch
Zap Firecracker Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076