Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mother Witch Sparky Little Prince Golden Knight Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch Little Prince
Zap
Firecracker Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Little Prince
The Log
Firecracker Witch Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Little Prince
Fireball
Firecracker Wizard Witch Little Prince
Poison
Firecracker Wizard Witch Little Prince
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Witch Little Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Little Prince Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Wizard Witch The Log Little Prince
Firecracker
Knight Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch Giant Skeleton Little Prince
Wizard
Knight Valkyrie Giant Skeleton
Witch
Knight Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Wizard Witch The Log
The Log
Knight Giant Skeleton Little Prince
Little Prince
Knight Valkyrie The Log

Synergie w obronie 4 15

Knight
Firecracker Little Prince Wizard Witch The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Giant Skeleton
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch The Log Little Prince
Wizard
Knight Valkyrie Giant Skeleton The Log
Witch
Knight Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Witch The Log Little Prince
The Log
Firecracker Knight Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Little Prince
Little Prince
Knight Valkyrie Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Knight Firecracker Valkyrie Witch The Log
Witch Knight Valkyrie Giant Skeleton
Witch Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log
The Log Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Witch Little Prince
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Witch
Knight Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Little Prince
Valkyrie Witch Knight Firecracker Wizard Giant Skeleton The Log
Firecracker Wizard Witch
Knight Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton The Log
Valkyrie Wizard Firecracker Witch The Log
Knight
The Log
Wizard Knight Firecracker Valkyrie Witch
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Witch The Log Little Prince
Valkyrie Wizard Witch The Log Knight Firecracker Giant Skeleton Little Prince
Valkyrie Wizard Knight Firecracker Witch Giant Skeleton The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Witch Giant Skeleton
Knight Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Giant Skeleton Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Giant Skeleton Knight The Log
Giant Skeleton Knight Valkyrie Witch
Firecracker Wizard Witch
Knight Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Valkyrie
Giant Skeleton Knight Firecracker Valkyrie Witch The Log
Witch
Knight Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Valkyrie Witch
Witch Knight Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log Little Prince
Valkyrie Firecracker Wizard Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log
Giant Skeleton The Log
Knight Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log
Wizard Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Knight Valkyrie Wizard The Log
Firecracker Wizard
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Witch The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Witch The Log Little Prince
Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Wizard Witch Little Prince
Witch
Firecracker The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Witch Little Prince
Firecracker Wizard Witch
Wizard The Log
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Wizard The Log
Witch
Firecracker Wizard Witch
The Log
Knight Firecracker Valkyrie Wizard
The Log Firecracker Wizard
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Witch Giant Skeleton The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch Giant Skeleton The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076