Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Barrel Little Prince
Zap
Firecracker Inferno Tower Wall Breakers Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wall Breakers Goblin Barrel Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wall Breakers Goblin Barrel Electro Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Little Prince
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Little Prince
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Firecracker Goblin Barrel Little Prince Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Wall Breakers Electro Wizard Little Prince
Inferno Tower
Wall Breakers
Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker
The Log
Wall Breakers Little Prince
Electro Wizard
Valkyrie Wall Breakers
Little Prince
Valkyrie The Log

Synergie w obronie 4 9

Firecracker
Valkyrie The Log Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard Little Prince
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Firecracker Valkyrie
Wall Breakers
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Inferno Tower Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Valkyrie The Log Little Prince
Little Prince
Valkyrie The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Little Prince
Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Electro Wizard Firecracker The Log
Inferno Tower Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Firecracker The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower The Log Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Little Prince
Valkyrie The Log Firecracker Electro Wizard Little Prince
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Firecracker The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Firecracker Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Valkyrie The Log Little Prince
Valkyrie Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log Little Prince
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Little Prince
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker
The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076