Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Three Musketeers Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Three Musketeers P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers
Giant Snowball
Musketeer Three Musketeers
Zap
Firecracker Three Musketeers
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Three Musketeers
The Log
Firecracker Musketeer Three Musketeers
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Three Musketeers P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Firecracker Musketeer Three Musketeers Mother Witch
Poison
Firecracker Musketeer Three Musketeers Mother Witch
Lightning
Musketeer Three Musketeers Mother Witch
Rocket
Musketeer Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Rocket Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Tornado P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Fireball Musketeer Mother Witch Rocket P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Tornado Fireball Musketeer

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Three Musketeers Tornado P.E.K.K.A
Fireball
Tornado
Musketeer
P.E.K.K.A
Rocket
Tornado
Three Musketeers
Firecracker Tornado
Tornado
Fireball Rocket P.E.K.K.A Firecracker Three Musketeers
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Musketeer Mother Witch
Mother Witch
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 8

Firecracker
Musketeer Tornado P.E.K.K.A
Fireball
Tornado Musketeer
Musketeer
Firecracker Fireball Tornado P.E.K.K.A
Rocket
Tornado
Three Musketeers
Tornado
Tornado
Fireball Rocket P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Three Musketeers Mother Witch
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Musketeer
Mother Witch
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Three Musketeers
Rocket Three Musketeers Tornado P.E.K.K.A Musketeer
Three Musketeers P.E.K.K.A Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Rocket Tornado P.E.K.K.A
Fireball Tornado Firecracker Musketeer Mother Witch
Musketeer Rocket Three Musketeers Tornado Firecracker Fireball
Rocket Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Three Musketeers P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Tornado Firecracker Musketeer
Mother Witch Firecracker Fireball Musketeer Tornado
Musketeer Three Musketeers Firecracker Fireball Tornado
P.E.K.K.A Fireball Musketeer Rocket Three Musketeers
Fireball Rocket Three Musketeers Firecracker Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Three Musketeers
Rocket Tornado Fireball Three Musketeers P.E.K.K.A
Three Musketeers Firecracker Fireball Musketeer Tornado P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Musketeer Three Musketeers Tornado
Tornado Firecracker Fireball Musketeer Mother Witch
P.E.K.K.A Musketeer Three Musketeers Tornado
Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Musketeer Rocket
P.E.K.K.A Musketeer Rocket
Rocket P.E.K.K.A Fireball Musketeer Tornado
P.E.K.K.A Musketeer Three Musketeers
Firecracker Fireball Rocket Mother Witch Musketeer Three Musketeers Tornado
Rocket P.E.K.K.A Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Firecracker Fireball Tornado
P.E.K.K.A Musketeer Three Musketeers
P.E.K.K.A Musketeer
Rocket P.E.K.K.A Fireball Tornado
Rocket P.E.K.K.A Fireball Three Musketeers
Firecracker Fireball Musketeer Three Musketeers
Firecracker Fireball Musketeer Rocket Three Musketeers Tornado P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer Rocket
Firecracker Fireball Musketeer Tornado
Rocket Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Rocket
Fireball Rocket Firecracker
Firecracker Fireball Mother Witch Musketeer Rocket Tornado
Firecracker Musketeer Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Rocket Fireball Musketeer Three Musketeers Tornado
Firecracker Rocket Fireball Musketeer Tornado
Fireball Firecracker Musketeer Rocket Tornado
Rocket Firecracker Fireball Musketeer Three Musketeers
Firecracker Fireball Musketeer Rocket
Firecracker Fireball Musketeer
Rocket Firecracker Fireball Musketeer Three Musketeers
Firecracker Fireball Musketeer Rocket Three Musketeers
Fireball Rocket Three Musketeers Tornado
Rocket
Rocket Firecracker Fireball Musketeer Three Musketeers
Rocket Firecracker Fireball Tornado Mother Witch
Rocket Fireball Musketeer
Rocket Fireball Tornado
Rocket Musketeer Tornado
Rocket Fireball Musketeer
Firecracker Tornado Mother Witch Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Rocket Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Fireball Musketeer Tornado Mother Witch
Rocket Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Rocket
Rocket Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Rocket Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Rocket
Fireball Rocket Firecracker Musketeer Three Musketeers Tornado
Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Rocket Three Musketeers
Firecracker Fireball Musketeer
Rocket Fireball Tornado
Firecracker Musketeer Three Musketeers P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Musketeer Rocket Tornado
Firecracker Fireball Musketeer Rocket Tornado
Firecracker Fireball Musketeer Rocket Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076