Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Tesla Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Dark Prince Royal Ghost Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tesla Skeleton Army Dark Prince Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Dark Prince Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Skeleton Army Ram Rider
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Lightning
Tesla Dark Prince Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Dark Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Royal Ghost Tesla Dark Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Dark Prince Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker Dark Prince Royal Ghost
Firecracker
Bats Goblin Gang Dark Prince Ram Rider
Tesla
Skeleton Army
Dark Prince
Bats Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Ram Rider
Royal Ghost
Goblin Gang Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Bats Firecracker Dark Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 1 12

Bats
Firecracker Tesla Dark Prince
Goblin Gang
Tesla Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Firecracker
Bats Goblin Gang Tesla Skeleton Army Dark Prince
Tesla
Goblin Gang Bats Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Tesla
Dark Prince
Bats Goblin Gang Firecracker Tesla Royal Ghost
Royal Ghost
Dark Prince
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Ram Rider
Skeleton Army Bats Goblin Gang Firecracker Tesla Dark Prince Ram Rider
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Ram Rider Bats Dark Prince
Tesla Skeleton Army Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince Ram Rider
Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Army Bats Firecracker Tesla Dark Prince Royal Ghost
Bats Tesla Ram Rider Goblin Gang Firecracker
Tesla Ram Rider
Tesla Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Tesla Dark Prince Royal Ghost
Bats Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Tesla Dark Prince Royal Ghost Ram Rider
Tesla Bats Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Tesla Skeleton Army Bats Goblin Gang Dark Prince Ram Rider
Skeleton Army Bats Goblin Gang Firecracker Tesla Dark Prince Royal Ghost
Skeleton Army Goblin Gang Tesla Ram Rider
Skeleton Army Goblin Gang Tesla Ram Rider
Tesla Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Tesla Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Dark Prince Royal Ghost Ram Rider
Bats Firecracker Tesla Dark Prince Royal Ghost Ram Rider
Tesla Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Royal Ghost Bats Firecracker Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Tesla Dark Prince Royal Ghost
Goblin Gang Firecracker Tesla Royal Ghost
Goblin Gang Skeleton Army Bats Dark Prince Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Bats Tesla Ram Rider
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Firecracker Bats Goblin Gang Tesla Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Bats Tesla Ram Rider
Tesla Skeleton Army Dark Prince
Bats Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Goblin Gang Tesla Skeleton Army
Bats Tesla Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Goblin Gang Tesla Ram Rider
Firecracker Tesla Skeleton Army
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Bats Firecracker Dark Prince
Bats Firecracker Tesla Dark Prince Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Ghost
Firecracker Royal Ghost Ram Rider
Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker Bats Ram Rider
Firecracker
Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Bats Goblin Gang
Firecracker Dark Prince Ram Rider
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats
Firecracker Dark Prince
Firecracker
Firecracker Dark Prince
Firecracker Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Firecracker
Bats Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Firecracker
Firecracker Dark Prince
Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Dark Prince Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076