Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Golem Inferno Dragon Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch Little Prince
Zap
Firecracker Inferno Dragon Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Night Witch Little Prince
The Log
Firecracker Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch Little Prince
Fireball
Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch Little Prince
Poison
Firecracker Night Witch Little Prince
Lightning
Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch Little Prince
Rocket
Inferno Dragon Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Golem Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Firecracker Little Prince Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Firecracker Little Prince Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Firecracker Fireball Baby Dragon Golem Night Witch Little Prince
Firecracker
Giant Snowball Baby Dragon Golem Inferno Dragon
Fireball
Golem Giant Snowball Baby Dragon Little Prince
Baby Dragon
Golem Giant Snowball Firecracker Fireball Inferno Dragon
Golem
Fireball Baby Dragon Night Witch Giant Snowball Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker Baby Dragon
Night Witch
Golem Giant Snowball
Little Prince
Giant Snowball Fireball

Synergie w obronie 0 10

Giant Snowball
Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch Little Prince
Firecracker
Giant Snowball Baby Dragon Night Witch
Fireball
Little Prince
Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Inferno Dragon Little Prince
Golem
Inferno Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Night Witch
Giant Snowball Firecracker
Little Prince
Giant Snowball Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon Firecracker Night Witch
Giant Snowball Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Night Witch
Giant Snowball Inferno Dragon Firecracker Fireball Baby Dragon Night Witch Little Prince
Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball Firecracker Night Witch Little Prince
Giant Snowball Firecracker Fireball Baby Dragon Night Witch
Inferno Dragon Giant Snowball Firecracker Fireball Baby Dragon Night Witch
Night Witch Giant Snowball Fireball
Fireball Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Night Witch
Inferno Dragon
Giant Snowball Fireball Inferno Dragon
Firecracker Fireball Night Witch
Fireball Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Night Witch Little Prince
Giant Snowball Baby Dragon Firecracker Fireball Inferno Dragon Little Prince
Inferno Dragon
Giant Snowball Firecracker Fireball Baby Dragon Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Fireball
Fireball Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball Night Witch
Inferno Dragon Night Witch
Firecracker Fireball Giant Snowball Baby Dragon
Fireball Night Witch
Inferno Dragon
Giant Snowball Firecracker Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Giant Snowball Fireball
Fireball Night Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch Little Prince
Giant Snowball Firecracker Fireball Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Giant Snowball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Giant Snowball Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Fireball Night Witch
Firecracker Fireball
Fireball Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball
Night Witch
Giant Snowball Firecracker Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Fireball Baby Dragon Little Prince
Fireball Baby Dragon Night Witch
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Fireball Baby Dragon Little Prince
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Giant Snowball Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Fireball Baby Dragon Night Witch Little Prince
Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Fireball Night Witch
Giant Snowball Fireball Night Witch
Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball Baby Dragon Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076