Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Golden Knight Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tesla Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Tesla Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Tesla Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Mega Knight
Tesla
Wizard
Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Mega Knight
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 3 15

Goblin Gang
Tesla Firecracker Skeleton Army The Log
Firecracker
The Log Goblin Gang Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla
Goblin Gang The Log Firecracker Wizard Skeleton Army
Wizard
Tesla Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Tesla Wizard The Log
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Tesla Goblin Gang Wizard Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Wizard The Log
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Tesla Witch The Log Mega Knight
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Witch Mega Knight
Tesla Skeleton Army Witch Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army The Log Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Witch Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Tesla Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Firecracker Tesla Wizard The Log Mega Knight
Tesla Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
Tesla Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Wizard Witch The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Witch The Log
Skeleton Army Goblin Gang Tesla Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Tesla The Log Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Tesla Mega Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton Army Witch The Log
Wizard Witch The Log Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Tesla Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Tesla Witch
Goblin Gang Firecracker Tesla Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Witch The Log
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Tesla The Log
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Goblin Gang Tesla Witch
Goblin Gang Skeleton Army Tesla Witch
Mega Knight Tesla Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch The Log
Witch Goblin Gang Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla Witch
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Tesla Wizard Witch
Wizard Firecracker Tesla Skeleton Army Witch Mega Knight
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Witch Firecracker The Log
Mega Knight Firecracker Tesla Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Goblin Gang
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Witch The Log
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Firecracker Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076