Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Wall Breakers Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Bats Battle Ram Wall Breakers
Zap
Bats Firecracker Battle Ram Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Wall Breakers Dark Prince
The Log
Firecracker Battle Ram Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Firecracker Battle Ram Wall Breakers Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Battle Ram Wall Breakers
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Battle Ram Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Arrows Firecracker Earthquake Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Battle Ram Wall Breakers Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Earthquake Battle Ram Wall Breakers Dark Prince
Firecracker
Bats Earthquake Battle Ram Wall Breakers Dark Prince P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows Firecracker Battle Ram Wall Breakers Dark Prince P.E.K.K.A
Battle Ram
Bats Arrows Firecracker Earthquake Wall Breakers P.E.K.K.A
Wall Breakers
Bats Arrows Firecracker Earthquake Battle Ram
Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Earthquake
P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Earthquake Battle Ram

Synergie w obronie 0 9

Bats
Firecracker Earthquake Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Earthquake Dark Prince P.E.K.K.A
Earthquake
Bats Firecracker
Battle Ram
Wall Breakers
Dark Prince
Bats Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker
P.E.K.K.A Bats Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A Bats Dark Prince
P.E.K.K.A Bats Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Earthquake Dark Prince
Bats Arrows Firecracker
Earthquake Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince
Arrows Bats Firecracker
P.E.K.K.A Bats Earthquake Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Dark Prince
Arrows Earthquake Bats Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A
Dark Prince Bats Arrows Firecracker Earthquake P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Bats Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Firecracker Bats
Dark Prince P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Bats Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Firecracker
Arrows Firecracker
Bats
Firecracker Arrows Earthquake Dark Prince
Arrows Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Earthquake
Bats
Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Bats Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076