Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Hog Rider Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Prince Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Magic Archer
Lightning
Prince Magic Archer
Rocket
Hog Rider Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Fireball Hog Rider Magic Archer Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Firecracker Fireball

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Firecracker Prince
Firecracker
Hog Rider Bats Prince Mega Knight
Fireball
Hog Rider The Log Magic Archer Mega Knight
Hog Rider
Bats Firecracker Fireball The Log Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Firecracker Hog Rider The Log Magic Archer
The Log
Hog Rider Fireball Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fireball Hog Rider Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Firecracker Fireball Hog Rider The Log Magic Archer

Synergie w obronie 3 11

Bats
Firecracker Prince The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Bats Prince Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
Hog Rider
Prince
The Log Bats Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Fireball Prince Bats Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Bats Firecracker Prince The Log Mega Knight
Prince Mega Knight Bats
Prince Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Bats Firecracker Magic Archer Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Prince
Firecracker Prince Mega Knight
Bats Firecracker Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Magic Archer
Prince Mega Knight Bats Fireball The Log
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Prince The Log Magic Archer
Prince Mega Knight
Fireball Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Prince
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Prince The Log Magic Archer
The Log Bats Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Prince
Fireball Firecracker Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Prince The Log
Prince Mega Knight Bats Fireball The Log
Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Magic Archer
Prince Bats Fireball
Mega Knight Prince
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Prince The Log Magic Archer
Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Fireball Prince The Log
Prince Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Prince The Log Magic Archer
Bats Mega Knight Firecracker Fireball The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Fireball The Log Firecracker Magic Archer
Fireball The Log Firecracker
Bats Fireball Prince
Firecracker Fireball Prince The Log Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Prince The Log Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker The Log Magic Archer
Bats Firecracker Fireball Magic Archer
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Prince Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Bats Fireball Prince Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Firecracker Prince Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker Prince Mega Knight
Bats Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Bats Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Prince The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076