Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Mother Witch Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Flying Machine Princess Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Flying Machine Princess Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Flying Machine Princess Little Prince
Zap
Bats Firecracker Flying Machine Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Princess Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Princess Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Flying Machine Princess Little Prince
Royal Delivery
Bats Firecracker Flying Machine Princess Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Flying Machine Princess Electro Wizard Little Prince
Poison
Bats Firecracker Flying Machine Princess Electro Wizard Little Prince
Lightning
Electro Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Princess Little Prince Flying Machine Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Princess

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Flying Machine
Arrows
Mega Knight
Firecracker
Bats Flying Machine Princess Mega Knight
Flying Machine
Bats Firecracker Mega Knight
Princess
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Flying Machine Princess Electro Wizard
Little Prince

Synergie w obronie 1 13

Bats
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Little Prince
Firecracker
Bats Flying Machine Princess Electro Wizard Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Princess
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard
Bats Firecracker Flying Machine Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Flying Machine Princess Electro Wizard
Little Prince
Arrows Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Bats Firecracker Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Electro Wizard
Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Firecracker Flying Machine Princess Little Prince
Arrows Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Princess
Firecracker Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Bats Electro Wizard Arrows Firecracker Flying Machine Princess Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Flying Machine Princess Electro Wizard
Mega Knight Bats Flying Machine Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Flying Machine Electro Wizard Little Prince
Arrows Bats Firecracker Flying Machine Princess Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Flying Machine Princess Electro Wizard
Bats Flying Machine Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Flying Machine
Mega Knight Bats Flying Machine
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Flying Machine Princess Mega Knight
Electro Wizard Bats Firecracker Flying Machine Little Prince
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Flying Machine Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Princess Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Flying Machine Princess
Arrows Firecracker Flying Machine Princess
Arrows Firecracker Flying Machine Princess
Arrows Firecracker Flying Machine
Bats Electro Wizard
Firecracker Arrows Flying Machine Princess Electro Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine Princess
Flying Machine Firecracker Princess
Arrows Firecracker Flying Machine Princess
Princess Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Princess
Arrows Firecracker Flying Machine Princess Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Flying Machine Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Princess Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Princess
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Princess Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Flying Machine Princess Electro Wizard
Arrows Flying Machine Princess Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Flying Machine Princess Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Bats Firecracker Flying Machine
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Electro Wizard Bats Flying Machine Princess
Arrows Firecracker Flying Machine Princess Electro Wizard
Arrows
Firecracker Flying Machine Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Princess
Arrows
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Bats Firecracker Flying Machine Princess Electro Wizard
Firecracker Bats Flying Machine Princess Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Princess Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076