Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 12 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider Goblin Barrel Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker
Knight Hog Rider Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel
Dart Goblin
Knight Valkyrie Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Valkyrie
Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Hog Rider
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Firecracker Hog Rider
Electro Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 5 9

Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Goblin Gang Firecracker
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Knight Firecracker
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Knight Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie
Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Dart Goblin
Knight Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Electro Wizard
Knight Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076