Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Bandit Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Valkyrie Minion Horde Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Lightning
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard

Synergie w obronie 1 8

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Mega Knight
Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Lightning
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Lightning Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Lightning Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Firecracker Wizard Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Firecracker Wizard
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Lightning
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Lightning Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Lightning Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Valkyrie Lightning
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Lightning Mega Knight Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Wizard Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Lightning
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Lightning Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army Lightning Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Lightning Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Minion Horde Valkyrie Lightning
Valkyrie Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker
Lightning Minion Horde
Lightning Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Wizard Lightning
Firecracker Wizard Lightning
Lightning Goblin Gang Minion Horde
Firecracker Lightning Minion Horde Valkyrie Wizard
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Minion Horde
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Minion Horde Wizard
Lightning Firecracker Minion Horde Wizard Mega Knight
Lightning
Minion Horde Lightning
Lightning Firecracker Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Lightning Minion Horde Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Minion Horde
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Wizard Lightning
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Minion Horde Wizard
Lightning Firecracker Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard Lightning
Minion Horde Lightning Goblin Gang Skeleton Army
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Goblin Gang Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Lightning
Lightning
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076