Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Witch Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider Witch Little Prince
Zap
Minions Firecracker Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Magic Archer Little Prince
The Log
Firecracker Hog Rider Witch Little Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Minions Firecracker Witch Little Prince
Royal Delivery
Minions Firecracker Hog Rider Witch P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider Witch Magic Archer Little Prince
Poison
Minions Firecracker Witch Magic Archer Little Prince
Lightning
Witch Magic Archer Little Prince
Rocket
Hog Rider Witch Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Firecracker Little Prince Hog Rider Magic Archer Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Minions Witch Magic Archer Little Prince
Minions
Hog Rider Zap Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Hog Rider Minions P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Minions Firecracker Witch Magic Archer Little Prince
Witch
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Minions Firecracker Witch
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Hog Rider
Little Prince
Zap Hog Rider

Synergie w obronie 0 9

Zap
Minions Firecracker Witch P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Minions
Zap Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Minions P.E.K.K.A
Hog Rider
Witch
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker
Magic Archer
Zap
Little Prince
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Minions Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Minions
Witch P.E.K.K.A Minions Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker Magic Archer
Minions Zap Firecracker Witch Magic Archer Little Prince
Zap P.E.K.K.A Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Minions
Firecracker Little Prince
Minions Witch Zap Firecracker Magic Archer
Minions Zap Firecracker Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Minions Witch
Zap Minions Firecracker Witch P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Minions Firecracker Witch P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker Witch Magic Archer Little Prince
Zap Witch Minions Firecracker Magic Archer Little Prince
P.E.K.K.A
Minions Firecracker Witch P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Minions Witch
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Witch
Firecracker Zap Minions Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Minions Witch
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Minions Firecracker Witch Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Witch
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Witch
Firecracker Witch Magic Archer
Witch Zap Minions Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Minions Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Zap Magic Archer
Magic Archer
Firecracker
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Zap Minions Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker
Minions
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Minions Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Minions
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Witch Magic Archer Little Prince
Minions Magic Archer
Zap
Zap Firecracker Witch Magic Archer Little Prince
Witch
Firecracker Zap Witch Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Witch Magic Archer Little Prince
Zap Minions Firecracker Witch
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Zap Minions Witch Magic Archer
Zap Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Zap Witch Magic Archer
Zap Firecracker Witch Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076