Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Valkyrie Hog Rider Magic Archer Wizard Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker
Zap Hog Rider Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Firecracker Hog Rider Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Zap Firecracker Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Hog Rider
Zap Firecracker Valkyrie Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard Magic Archer
Magic Archer
Zap Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 11

Zap
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker
Valkyrie Zap Giant Skeleton
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Zap Wizard Magic Archer
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer
Zap Valkyrie Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Zap Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Zap Firecracker Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Zap Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Zap Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Wizard Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians Giant Skeleton
Zap Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Zap Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Zap Elite Barbarians
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Wizard Zap Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie
Zap Giant Skeleton Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Zap Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Zap Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Zap Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Wizard Zap Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Firecracker Zap Valkyrie Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Firecracker Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Zap Giant Skeleton
Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076