Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Rage Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Knight Firecracker Hog Rider Inferno Dragon Golden Knight Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Knight Firecracker

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Firecracker Elite Barbarians Rage Inferno Dragon
Knight
Bats Firecracker Hog Rider Elite Barbarians
Firecracker
Knight Hog Rider Bats Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians
Rage Bats Knight Firecracker Hog Rider Golden Knight
Hog Rider
Bats Knight Firecracker Rage Elite Barbarians Golden Knight
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Bats Golden Knight
Inferno Dragon
Bats Firecracker
Golden Knight
Elite Barbarians Hog Rider Rage

Synergie w obronie 2 5

Bats
Knight Firecracker Inferno Dragon Golden Knight
Knight
Bats Firecracker
Firecracker
Knight Bats Golden Knight
Elite Barbarians
Golden Knight
Hog Rider
Rage
Inferno Dragon
Bats
Golden Knight
Bats Firecracker Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Golden Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon Bats Knight Firecracker
Bats Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Bats Knight Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Bats Firecracker
Bats Inferno Dragon Firecracker
Golden Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Firecracker
Bats Knight Firecracker
Inferno Dragon Bats Firecracker
Bats Knight Elite Barbarians
Bats Firecracker Golden Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon
Bats Knight Firecracker Elite Barbarians
Bats Knight Firecracker Elite Barbarians Golden Knight
Bats Knight Firecracker Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Bats Knight Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians
Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon
Bats Knight Elite Barbarians Golden Knight
Bats Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Firecracker Bats
Bats Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Bats Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Elite Barbarians Golden Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Golden Knight
Firecracker
Elite Barbarians Bats Knight Firecracker Inferno Dragon Golden Knight
Bats Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Bats Elite Barbarians
Firecracker Knight Golden Knight
Firecracker
Knight Firecracker Elite Barbarians Golden Knight
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Bats
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker Golden Knight
Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Elite Barbarians Bats Firecracker
Bats Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Bats
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Bats Firecracker Elite Barbarians Golden Knight
Firecracker Bats
Firecracker Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076