Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Wall Breakers Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton King
Zap
Skeletons Fire Spirit Firecracker Inferno Tower Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Inferno Tower Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton King
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton King
Earthquake
Skeletons Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton King
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton King
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton King
Lightning
Inferno Tower Skeleton King
Rocket
Inferno Tower Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Wall Breakers Firecracker Goblin Barrel Skeleton King Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Wall Breakers

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Wall Breakers
Fire Spirit
Wall Breakers Goblin Barrel
Firecracker
Wall Breakers Goblin Barrel
Inferno Tower
Wall Breakers
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Skeleton King
Goblin Barrel
Fire Spirit Firecracker Skeleton King
Skeleton King
Wall Breakers Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Inferno Tower
Electro Spirit
Skeletons
Fire Spirit
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Firecracker
Skeletons Fire Spirit Inferno Tower
Inferno Tower
Skeletons Fire Spirit Firecracker Skeleton King
Wall Breakers
Goblin Barrel
Skeleton King
Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Firecracker
Inferno Tower Skeletons Fire Spirit
Inferno Tower Skeletons Firecracker Skeleton King
Firecracker
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Firecracker
Inferno Tower Electro Spirit Fire Spirit Firecracker
Electro Spirit Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Skeleton King
Skeletons Fire Spirit Firecracker Inferno Tower
Skeletons Electro Spirit Firecracker Skeleton King
Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Skeletons Fire Spirit
Fire Spirit Electro Spirit Firecracker Skeleton King
Inferno Tower Skeleton King
Inferno Tower
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Fire Spirit Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker
Inferno Tower
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Inferno Tower
Firecracker
Skeletons Inferno Tower
Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Fire Spirit Firecracker Skeletons Electro Spirit
Skeletons Inferno Tower
Inferno Tower
Skeletons Electro Spirit Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Inferno Tower
Skeletons Inferno Tower Skeleton King
Firecracker
Inferno Tower Skeletons Electro Spirit Firecracker Skeleton King
Electro Spirit Firecracker Inferno Tower Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Fire Spirit
Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit
Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Skeleton King
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Skeleton King
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076