Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon
Zap
Bats Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Wizard
The Log
Electro Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Firecracker Wizard Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard Balloon
Poison
Bats Firecracker Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Zap Firecracker Fireball Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats Zap Firecracker

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Fireball Balloon P.E.K.K.A
Bats
Balloon Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Fireball Balloon P.E.K.K.A Electro Spirit Bats
Firecracker
Zap Bats Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Spirit
Wizard
Balloon P.E.K.K.A
Balloon
Bats Zap Electro Spirit Firecracker Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Bats Firecracker Wizard

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Zap
Bats
Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Fireball Electro Spirit Bats Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Zap P.E.K.K.A
Fireball
Zap
Wizard
P.E.K.K.A
Balloon
P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Bats Firecracker
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Electro Spirit Bats Zap Firecracker
Bats Electro Spirit Zap Firecracker Fireball Wizard
Electro Spirit Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Electro Spirit Zap Firecracker Fireball Wizard
Bats Zap Firecracker Fireball Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Electro Spirit Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Fireball P.E.K.K.A
Wizard Bats Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Electro Spirit Bats Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard Electro Spirit Bats Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Wizard Electro Spirit Bats Firecracker Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Zap Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard Electro Spirit Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Spirit Bats Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball
Electro Spirit Bats Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Bats Electro Spirit Zap Firecracker Fireball Wizard P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Zap Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Electro Spirit Bats Zap
Firecracker Wizard
Fireball Zap Firecracker Wizard
Fireball Zap Firecracker Wizard
Bats Fireball
Firecracker Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Bats
Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Firecracker Electro Spirit Fireball Wizard
Firecracker Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Electro Spirit Bats Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Electro Spirit Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard
Zap Electro Spirit Bats Fireball
Fireball Zap Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Wizard
Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076