Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Goblin Cage Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Cage Wizard
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Cage
Earthquake
Firecracker Goblin Cage
Arrows
Bats Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Firecracker Goblin Cage Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Cage Wizard
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker Goblin Cage Wizard
Lightning
Goblin Cage Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Skeleton Barrel Firecracker Fireball Goblin Cage Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Firecracker Goblin Cage
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Fireball Goblin Cage Mirror Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Goblin Cage Mirror Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Mirror Mega Knight
Goblin Cage
Bats Skeleton Barrel Firecracker Mirror
Wizard
Mega Knight
Mirror
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Goblin Cage
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Firecracker Fireball Wizard

Synergie w obronie 2 13

Bats
Firecracker Goblin Cage Mega Knight
Skeleton Barrel
Fireball Mega Knight
Firecracker
Bats Goblin Cage Mirror Mega Knight
Fireball
Mirror Skeleton Barrel Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage
Mirror Bats Firecracker Fireball Wizard
Wizard
Goblin Cage Mega Knight
Mirror
Fireball Goblin Cage Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Firecracker Fireball Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Fireball Goblin Cage Wizard
Bats Firecracker Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Bats
Goblin Cage Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Cage Mega Knight
Fireball Bats Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Goblin Cage Wizard
Skeleton Barrel Fireball Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Wizard
Goblin Cage Mega Knight Bats Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Bats Firecracker Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight
Fireball Goblin Cage Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Mega Knight Bats Firecracker Wizard
Goblin Cage Wizard Bats Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Cage
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Goblin Cage
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Cage
Mega Knight Bats Fireball Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Bats Skeleton Barrel
Bats Fireball Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Bats Firecracker Fireball
Goblin Cage
Mega Knight Bats Goblin Cage
Mega Knight Fireball Goblin Cage
Mega Knight Fireball Goblin Cage Wizard
Wizard Firecracker Fireball Goblin Cage Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Goblin Cage
Bats Mega Knight Firecracker Fireball Goblin Cage Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Bats Skeleton Barrel
Firecracker Wizard
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Bats Fireball
Firecracker Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bats
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Wizard
Fireball Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Bats Firecracker Fireball Wizard
Bats Skeleton Barrel Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Skeleton Barrel Bats Fireball
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076