Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Goblin Barrel Ram Rider
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Valkyrie
Firecracker
Bats Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Valkyrie Ram Rider
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Bats Firecracker Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Bats Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Bats
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Bats Goblin Gang Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Bats Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Goblin Barrel
Electro Wizard
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bats Electro Wizard Ram Rider Goblin Gang Firecracker Wizard
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Firecracker Wizard Ram Rider
Bats Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider
Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Wizard Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Bats Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bats Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard
Goblin Gang Bats Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Bats Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Firecracker Wizard Bats Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Bats Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Electro Wizard Bats Firecracker Valkyrie
Goblin Gang
Bats Valkyrie
Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Bats Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Firecracker Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Bats Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard
Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Firecracker
Bats Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Wizard
Electro Wizard Bats Goblin Gang
Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076