Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Little Prince Skeleton King Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Firecracker Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Hog Rider Prince Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Hog Rider
Zap
Spear Goblins Bats Firecracker Prince Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Bandit
The Log
Spear Goblins Firecracker Hog Rider Prince Bandit
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Bats Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Firecracker Hog Rider Prince Bandit
Fireball
Firecracker Hog Rider Bandit
Poison
Spear Goblins Bats Firecracker
Lightning
Prince Bandit
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Arrows Firecracker Bandit Hog Rider Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Arrows Firecracker

Synergie w ataku 6 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Bats
Hog Rider Mega Knight Firecracker Prince Bandit
Arrows
Hog Rider Prince Bandit Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Spear Goblins Bats Prince Bandit Mega Knight
Hog Rider
Spear Goblins Bats Arrows Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Prince
Mega Knight Spear Goblins Bats Arrows Firecracker Hog Rider
Bandit
Spear Goblins Bats Arrows Firecracker Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Spear Goblins Arrows Firecracker Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 1 16

Spear Goblins
Bats Arrows Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Bats
Spear Goblins Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Prince Bandit
Firecracker
Spear Goblins Bats Prince Bandit Mega Knight
Hog Rider
Prince
Spear Goblins Bats Arrows Firecracker
Bandit
Spear Goblins Bats Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats Firecracker Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker
Bats Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Bandit
Prince Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Bats Spear Goblins Arrows Firecracker
Arrows Bandit Mega Knight
Prince
Spear Goblins Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Bats Spear Goblins Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats Firecracker
Prince Mega Knight Bats Bandit
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Prince
Prince Bandit Mega Knight
Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Prince
Arrows Mega Knight Spear Goblins Bats Firecracker Prince Bandit
Arrows Spear Goblins Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Prince
Mega Knight Spear Goblins Bats Arrows Firecracker Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Prince Bandit
Bandit Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Bandit Mega Knight Spear Goblins Bats Prince
Prince Mega Knight Bats Bandit
Prince Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Prince Spear Goblins Bats Bandit
Mega Knight Prince
Mega Knight Spear Goblins Bats Firecracker Prince Bandit
Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Bandit
Firecracker Mega Knight
Spear Goblins Bats Firecracker Prince
Bats Arrows Mega Knight Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Spear Goblins Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Bats Prince
Firecracker Arrows Prince Bandit
Arrows Firecracker
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Prince
Spear Goblins Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Prince Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Spear Goblins Bats Prince Bandit
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Prince Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076