Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Skeleton King Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Bandit
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Dark Prince Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Hog Rider Dark Prince Bandit
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Bandit
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker
Lightning
Dark Prince Bandit
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Firecracker Bandit Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 6 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Firecracker Dark Prince Bandit
Zap
Firecracker Hog Rider Bats Dark Prince Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Dark Prince Bandit
Firecracker
Zap Hog Rider Bats Goblin Gang Dark Prince Bandit Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Dark Prince
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Hog Rider Bandit
Bandit
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 1 17

Bats
Zap Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince Bandit
Goblin Gang
Zap Firecracker Dark Prince Bandit
Firecracker
Bats Zap Goblin Gang Dark Prince Bandit Mega Knight
Hog Rider
Dark Prince
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Bandit
Bandit
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Dark Prince Bandit
Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Dark Prince Bandit
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Zap Goblin Gang Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Firecracker Dark Prince Bandit
Zap Bats Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Bats Firecracker Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Dark Prince Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Bats Zap Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Bats Zap Bandit
Goblin Gang Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Bats Bandit
Mega Knight Dark Prince
Zap Mega Knight Bats Firecracker Dark Prince Bandit
Goblin Gang
Mega Knight Bats Dark Prince
Mega Knight Zap Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Bandit
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Firecracker Dark Prince
Bats Mega Knight Zap Firecracker Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Zap Bandit
Bandit
Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Bats Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Bats Goblin Gang
Firecracker Zap Dark Prince Bandit
Zap Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Zap Bandit
Zap Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Bandit
Bats Zap Firecracker
Zap Bats Firecracker
Zap Bandit Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang Dark Prince Bandit
Zap Firecracker
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076