Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Mother Witch Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Miner Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Electro Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Ram Rider
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Miner Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Barbarians Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Barbarians Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Miner Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Barbarians Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Miner Fireball

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Miner Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Zap Miner Inferno Dragon Ram Rider
Barbarians
Fireball
Zap Miner Electro Wizard Ram Rider
Miner
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Zap Fireball Miner Ram Rider
Inferno Dragon
Firecracker Miner
Ram Rider
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard

Synergie w obronie 2 11

Zap
Fireball Electro Wizard Firecracker Barbarians Miner Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker
Zap Electro Wizard
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Miner Electro Wizard Ram Rider
Miner
Zap Fireball
Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard
Ram Rider
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Inferno Dragon Zap Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Ram Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Barbarians Fireball
Fireball Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Zap Firecracker Fireball
Zap Barbarians Fireball Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Inferno Dragon
Firecracker Barbarians Miner Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Ram Rider
Inferno Dragon Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Zap Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Zap Firecracker Barbarians Electro Wizard
Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Zap Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Barbarians Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Zap Firecracker Barbarians Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Firecracker Miner Inferno Dragon
Barbarians Zap Electro Wizard Ram Rider
Zap Barbarians Fireball Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Fireball Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Firecracker Barbarians Fireball Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians
Zap Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Fireball Ram Rider
Firecracker Barbarians Fireball
Barbarians Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Inferno Dragon
Zap Firecracker Barbarians Fireball Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap Miner Electro Wizard Ram Rider
Fireball Miner
Firecracker Barbarians Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Zap Ram Rider
Firecracker
Fireball Zap Firecracker Ram Rider
Fireball Miner Zap Firecracker Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Firecracker Miner Zap Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Miner
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Miner
Fireball
Fireball
Zap Barbarians Fireball
Zap Firecracker Fireball
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Miner Zap Electro Wizard Ram Rider
Fireball Zap Miner Ram Rider
Fireball Miner Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Miner
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball
Zap Electro Wizard Barbarians Fireball
Fireball Zap Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Miner Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076