Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Royal Giant Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Night Witch
Giant Snowball
Bats Night Witch
Zap
Bats Firecracker Royal Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Night Witch
The Log
Firecracker Royal Giant
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Wizard Night Witch
Fireball
Firecracker Wizard Night Witch
Poison
Bats Firecracker Wizard Night Witch
Lightning
Knight Wizard Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Firecracker Night Witch Wizard Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Royal Giant Firecracker
Arrows
Royal Giant Knight Lightning Night Witch
Knight
Bats Firecracker Arrows Wizard Night Witch
Firecracker
Knight Royal Giant Bats
Royal Giant
Bats Arrows Firecracker Lightning Wizard Night Witch
Wizard
Knight Royal Giant
Lightning
Royal Giant Arrows
Night Witch
Arrows Knight Royal Giant

Synergie w obronie 2 6

Bats
Knight Firecracker
Arrows
Knight Lightning
Knight
Bats Firecracker Arrows Wizard Night Witch
Firecracker
Knight Bats Night Witch
Royal Giant
Wizard
Knight
Lightning
Arrows
Night Witch
Knight Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Firecracker Wizard
Bats Knight Firecracker Night Witch
Bats Knight Lightning Night Witch
Night Witch Bats Knight Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Arrows Bats Firecracker Night Witch
Bats Lightning Arrows Firecracker Wizard Night Witch
Lightning Arrows
Night Witch
Knight Firecracker Night Witch
Bats Arrows Knight Firecracker Wizard Night Witch
Arrows Bats Firecracker Wizard Night Witch
Night Witch Bats Knight Wizard Lightning
Wizard Bats Arrows Firecracker Night Witch
Knight
Lightning
Wizard Bats Arrows Knight Firecracker Night Witch
Arrows Bats Knight Firecracker Wizard Night Witch
Arrows Wizard Bats Knight Firecracker
Wizard Bats Arrows Knight Firecracker Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Arrows Knight Firecracker Wizard Lightning
Bats Knight Lightning
Lightning Bats Knight Night Witch
Knight Night Witch
Arrows Firecracker Wizard Bats
Bats Knight Lightning Night Witch
Knight
Lightning Bats Knight Firecracker
Bats Knight
Lightning Arrows
Lightning Knight Wizard Night Witch
Wizard Firecracker
Bats Knight Firecracker Lightning Night Witch
Bats Arrows Firecracker Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight Firecracker
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Bats
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning Bats Night Witch
Firecracker Lightning Arrows Knight Wizard
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Knight Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Arrows
Bats Lightning Night Witch
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Bats Arrows Firecracker Wizard Night Witch
Lightning Bats Firecracker Wizard
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Wizard Night Witch
Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning Bats Night Witch
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Lightning Knight Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning Arrows
Firecracker
Bats Firecracker Lightning
Firecracker Bats Lightning
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076