Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Sparky Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Little Prince
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Sparky Little Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Sparky Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Sparky Little Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Sparky Little Prince
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Sparky Little Prince
Lightning
Inferno Tower Sparky Little Prince
Rocket
Inferno Tower Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Little Prince Inferno Tower Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight Little Prince
Arrows
Zap Sparky Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Sparky
Firecracker
Zap Goblin Gang Sparky Mega Knight
Inferno Tower
Sparky
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Little Prince
Zap

Synergie w obronie 3 14

Zap
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Sparky Little Prince
Arrows
Mega Knight Zap Inferno Tower Sparky Little Prince
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Firecracker Sparky
Firecracker
Zap Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Sparky
Zap Arrows Goblin Gang
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Inferno Tower
Little Prince
Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky Zap Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Goblin Gang Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Little Prince
Zap Arrows Inferno Tower Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Sparky Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Inferno Tower Zap Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower Sparky Mega Knight Zap Goblin Gang
Sparky Mega Knight Zap Arrows Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower Sparky Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Arrows Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Little Prince
Zap Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Sparky Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Inferno Tower Sparky
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Inferno Tower Sparky
Goblin Gang Mega Knight Zap Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Goblin Gang Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Goblin Gang
Goblin Gang Sparky Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Sparky
Zap Mega Knight Firecracker Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Goblin Gang Sparky
Mega Knight Inferno Tower Sparky
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Sparky Zap Firecracker Little Prince
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Inferno Tower Sparky
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Zap
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Goblin Gang Sparky
Firecracker Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Sparky Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Zap Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky Little Prince
Zap Firecracker
Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Zap Goblin Gang
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Sparky
Firecracker Zap
Zap Firecracker Sparky Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076