Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Witch Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Witch Magic Archer
The Log
Witch Ram Rider
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Ram Rider
Fireball
Tesla Baby Dragon Witch Magic Archer Ram Rider
Poison
Witch Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Tesla Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Baby Dragon The Log Magic Archer Ram Rider
Valkyrie
Baby Dragon Witch Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Witch
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
The Log
Fireball Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Fireball Valkyrie The Log
Ram Rider
Magic Archer Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch The Log

Synergie w obronie 2 16

Tesla
The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Fireball
The Log Tesla Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Tesla Fireball Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Baby Dragon
Tesla Valkyrie Witch The Log
Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log
The Log
Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Tesla Valkyrie The Log Ram Rider
Ram Rider
Fireball The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer Ram Rider
Tesla Valkyrie Witch The Log Ram Rider
Tesla Witch Ram Rider Valkyrie
Tesla Witch Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Tesla Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Tesla Ram Rider Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer Ram Rider
Tesla Witch
Tesla Valkyrie
Valkyrie Witch Tesla Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer Ram Rider
Tesla Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer Ram Rider
Tesla Fireball Valkyrie Witch The Log Ram Rider
Fireball Valkyrie Tesla Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Tesla Ram Rider
Tesla Fireball The Log Ram Rider
Tesla Fireball Valkyrie Witch
Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Tesla Fireball Magic Archer Ram Rider
Tesla Ram Rider
Valkyrie Tesla Fireball Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Fireball Witch
Fireball Tesla Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie Witch The Log Ram Rider
Valkyrie Tesla Fireball The Log Ram Rider
Tesla Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball Tesla Baby Dragon Witch Magic Archer Ram Rider
Tesla Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Tesla Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Witch Tesla
Tesla Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie The Log
Tesla Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Tesla Witch Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie Tesla Fireball Baby Dragon Witch The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer Ram Rider
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Fireball The Log Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer Ram Rider
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Fireball Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Fireball The Log Baby Dragon Witch Magic Archer Ram Rider
Fireball Baby Dragon Witch The Log Magic Archer Ram Rider
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
The Log Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Baby Dragon Witch The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076