Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Ice Golem Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Ice Golem Battle Ram Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Goblin Drill
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Battle Ram Goblin Drill
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Battle Ram Goblin Drill
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Battle Ram Hunter Goblin Drill
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Battle Ram Hunter Goblin Drill
Earthquake
Goblin Gang Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Drill
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Battle Ram Hunter Goblin Drill
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Hunter Goblin Drill
Poison
Goblin Gang Hunter Goblin Drill
Lightning
Ice Golem Battle Ram Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Battle Ram Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Gang Fireball Battle Ram Hunter Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Gang

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill Ice Golem Battle Ram
Goblin Gang
Ice Golem Battle Ram Goblin Drill
Ice Golem
Goblin Gang Battle Ram Fire Spirit Barbarian Barrel Hunter Goblin Drill
Fireball
Goblin Drill Battle Ram
Battle Ram
Ice Golem Fire Spirit Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Ice Golem Battle Ram Hunter Goblin Drill
Hunter
Ice Golem Battle Ram Barbarian Barrel
Goblin Drill
Fire Spirit Fireball Goblin Gang Ice Golem Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Ice Golem Goblin Drill
Goblin Gang
Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Drill
Ice Golem
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball
Barbarian Barrel Ice Golem Goblin Drill
Battle Ram
Barbarian Barrel
Fireball Goblin Gang Ice Golem Hunter Goblin Drill
Hunter
Ice Golem Barbarian Barrel
Goblin Drill
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Hunter Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Hunter Fire Spirit Goblin Drill
Hunter Goblin Gang Goblin Drill
Fireball Barbarian Barrel
Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Fire Spirit Hunter
Hunter Fire Spirit Goblin Gang Fireball
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Hunter Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Fire Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Hunter
Goblin Gang Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Hunter Goblin Drill
Hunter Goblin Gang Fireball
Hunter Goblin Drill Fire Spirit Goblin Gang Fireball
Fire Spirit Fireball Goblin Gang Barbarian Barrel Hunter Goblin Drill
Goblin Gang Hunter Goblin Drill
Goblin Gang Fireball Hunter Goblin Drill
Goblin Gang Fireball Hunter Goblin Drill
Fire Spirit Fireball Goblin Gang Barbarian Barrel Hunter Goblin Drill
Barbarian Barrel Hunter Goblin Drill Fire Spirit Ice Golem Fireball
Hunter Goblin Drill
Goblin Gang Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Fireball Goblin Gang Ice Golem Barbarian Barrel Hunter
Goblin Gang Ice Golem Hunter
Goblin Gang Hunter Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Goblin Gang Hunter Goblin Drill
Fire Spirit Fireball Goblin Gang Ice Golem Hunter
Goblin Gang Ice Golem Fireball Hunter
Hunter
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Drill
Hunter
Fireball
Goblin Gang Ice Golem Fireball Hunter
Fireball
Goblin Gang Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Hunter Goblin Drill
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Drill
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Goblin Drill
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Fireball Fire Spirit Barbarian Barrel
Fireball Fire Spirit Ice Golem Hunter
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Hunter
Fireball
Fire Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball Barbarian Barrel
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Hunter Goblin Drill
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Goblin Drill
Ice Golem Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Golem Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel
Fireball Fire Spirit Hunter
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Goblin Gang Hunter
Ice Golem Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076