Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Night Witch Lava Hound Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Wizard Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Giant Electro Wizard Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Little Prince
Zap
Fire Spirit Mortar Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Mortar Electro Wizard Magic Archer Little Prince
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Little Prince
Earthquake
Mortar
Arrows
Fire Spirit Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Fireball
Mortar Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Poison
Mortar Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Rocket
Mortar Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mortar Tornado Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Tornado Little Prince Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Tornado Little Prince Mortar

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mortar Mini P.E.K.K.A
Mortar
Fire Spirit Tornado
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Tornado Electro Giant Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Tornado
Electro Giant Magic Archer Mortar Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Tornado Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 13

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Mortar
Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fire Spirit Tornado Electro Giant Magic Archer
Tornado
Magic Archer Fire Spirit Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Little Prince
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Tornado
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Mortar Tornado Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Little Prince
Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mortar Electro Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Tornado Fire Spirit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mortar Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Fire Spirit Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Fire Spirit Mortar Magic Archer Little Prince
Electro Giant Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mortar Tornado
Tornado Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Tornado Electro Giant Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Mortar Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Electro Wizard
Fire Spirit Mortar Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mortar Electro Wizard
Tornado Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Fire Spirit Mortar Tornado Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Mortar Tornado Fire Spirit Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Mini P.E.K.K.A Mortar Tornado Electro Wizard
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Mortar Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Giant Tornado Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Mortar Mini P.E.K.K.A Tornado Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Tornado Electro Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Electro Wizard Mortar Mini P.E.K.K.A Tornado Magic Archer Little Prince
Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Mortar
Mortar Tornado Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Fire Spirit Mortar Magic Archer
Electro Giant Fire Spirit Tornado Magic Archer
Fire Spirit Mortar Tornado Magic Archer
Fire Spirit Tornado Magic Archer
Mortar Tornado
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Mortar Tornado Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Tornado Magic Archer
Fire Spirit Mortar Magic Archer
Mortar Magic Archer
Mortar Magic Archer
Mortar Magic Archer
Magic Archer Mortar
Mortar Tornado
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Mortar Tornado Electro Giant Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Tornado
Tornado
Mortar
Tornado Electro Giant Fire Spirit Mortar Magic Archer Little Prince
Mortar Tornado Electro Wizard Magic Archer
Mortar Tornado Magic Archer
Mortar Tornado Magic Archer
Fire Spirit Tornado Electro Giant Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Electro Wizard Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Mortar Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Electro Wizard Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Tornado Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Mortar Magic Archer
Tornado Electro Giant
Electro Giant Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Mortar Tornado Electro Giant Electro Wizard Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076