Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Lava Hound Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Inferno Dragon Phoenix Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Electro Giant Inferno Dragon Phoenix Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant Phoenix Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Phoenix
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Tesla Magic Archer
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Tesla Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Phoenix Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Inferno Dragon Phoenix Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Phoenix Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Giant The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Electro Giant Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Tesla Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Knight Tesla

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight The Log Phoenix Magic Archer
Knight
Zap The Log Magic Archer
Tesla
Electro Giant
Inferno Dragon
The Log
Zap Knight Magic Archer
Inferno Dragon
Electro Giant
Phoenix
Zap
Magic Archer
Zap Knight The Log

Synergie w obronie 3 13

Zap
Knight Tesla The Log Inferno Dragon Phoenix Magic Archer
Knight
Tesla Magic Archer Zap The Log Phoenix
Tesla
Knight The Log Zap Inferno Dragon Magic Archer
Electro Giant
Inferno Dragon
The Log
Tesla Zap Knight Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Zap Tesla Electro Giant The Log
Phoenix
Zap Knight
Magic Archer
Knight Zap Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla The Log Magic Archer
Inferno Dragon Zap Knight Tesla The Log Phoenix
Tesla Knight Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Knight Phoenix
The Log
The Log Zap Tesla Magic Archer
Tesla Inferno Dragon Zap Phoenix Magic Archer
Zap Tesla Electro Giant The Log Phoenix Magic Archer
Tesla Inferno Dragon Phoenix
Knight Tesla Phoenix
Zap Knight Tesla Electro Giant The Log Magic Archer
Tesla Inferno Dragon Zap Phoenix Magic Archer
Tesla Zap Knight The Log
Zap Tesla The Log Magic Archer
Inferno Dragon Knight Tesla Phoenix
Zap Tesla Electro Giant The Log Inferno Dragon
Tesla Knight
Tesla Zap Knight The Log Magic Archer
Zap The Log Knight Tesla Inferno Dragon Magic Archer
Tesla Inferno Dragon Phoenix
Knight Tesla Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tesla Electro Giant
Zap Knight Tesla The Log Inferno Dragon Phoenix Magic Archer
Zap Knight The Log
Zap Knight Tesla The Log Phoenix
Knight Tesla Inferno Dragon Phoenix
Electro Giant Zap Tesla Magic Archer
Knight Tesla Phoenix
Knight Tesla Inferno Dragon Phoenix
Zap Knight The Log Inferno Dragon Phoenix Magic Archer
Tesla Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Knight Tesla Phoenix
Zap Electro Giant The Log Phoenix
Knight Tesla
Tesla Electro Giant Magic Archer
Tesla Electro Giant Phoenix Zap Knight The Log Inferno Dragon Magic Archer
Zap Tesla Electro Giant The Log Inferno Dragon Phoenix Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight The Log
Zap The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight The Log
Zap The Log Magic Archer
Electro Giant Zap Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
The Log Zap
Zap Knight The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
Knight The Log Magic Archer
Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Zap The Log Magic Archer
Zap Electro Giant The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Zap The Log
Zap Electro Giant The Log Magic Archer
Inferno Dragon
The Log Zap Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap Electro Giant Magic Archer
Zap Electro Giant
Zap The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
The Log
Knight Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
Zap Electro Giant
Zap Electro Giant The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Electro Giant The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076