Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Mega Minion Zappies Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Mega Minion Elixir Golem Zappies Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elixir Golem Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Goblins Mega Minion Zappies
Zap
Goblins Zappies
Barbarian Barrel
Goblins Tesla Elixir Golem Zappies Magic Archer
The Log
Goblins Elixir Golem Zappies
Earthquake
Tesla Elixir Golem Zappies
Arrows
Goblins Zappies
Royal Delivery
Goblins Mega Minion Elixir Golem Zappies Magic Archer
Fireball
Tesla Mega Minion Elixir Golem Zappies Magic Archer
Poison
Mega Minion Elixir Golem Zappies Magic Archer
Lightning
Tesla Mega Minion Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Elixir Golem Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Giant Snowball Mega Minion Elixir Golem Tesla Zappies Magic Archer Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Giant Snowball Mega Minion Elixir Golem

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant Snowball
Mega Minion Elixir Golem Magic Archer
Tesla
Mega Minion
Giant Snowball Elixir Golem Electro Giant
Elixir Golem
Giant Snowball Mega Minion Zappies Magic Archer
Zappies
Elixir Golem
Electro Giant
Mega Minion
Magic Archer
Giant Snowball Elixir Golem

Synergie w obronie 0 14

Goblins
Giant Snowball Tesla Mega Minion Zappies Magic Archer
Giant Snowball
Goblins Tesla Mega Minion Zappies Magic Archer
Tesla
Goblins Giant Snowball Mega Minion Zappies Magic Archer
Mega Minion
Goblins Giant Snowball Tesla Zappies
Elixir Golem
Zappies
Goblins Giant Snowball Tesla Mega Minion Electro Giant
Electro Giant
Zappies
Magic Archer
Goblins Giant Snowball Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Mega Minion Zappies Magic Archer
Goblins Tesla Mega Minion Zappies
Tesla Goblins Giant Snowball Mega Minion Zappies
Tesla Goblins Mega Minion Zappies
Goblins Giant Snowball Tesla Mega Minion Zappies Magic Archer
Giant Snowball Tesla Mega Minion Zappies Magic Archer
Tesla Electro Giant Magic Archer
Tesla Zappies Goblins
Goblins Giant Snowball Tesla Zappies
Goblins Giant Snowball Tesla Mega Minion Zappies Electro Giant Magic Archer
Tesla Mega Minion Giant Snowball Zappies Magic Archer
Tesla Giant Snowball Zappies
Goblins Giant Snowball Tesla Mega Minion Zappies Magic Archer
Tesla Zappies
Giant Snowball Tesla Zappies Electro Giant
Tesla Goblins Zappies
Tesla Goblins Giant Snowball Mega Minion Zappies Magic Archer
Giant Snowball Tesla Mega Minion Zappies Magic Archer
Tesla Zappies
Goblins Giant Snowball Tesla Zappies Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Giant Snowball Tesla Zappies Electro Giant
Giant Snowball Tesla Mega Minion Magic Archer
Zappies Goblins
Tesla Zappies
Tesla Zappies
Electro Giant Giant Snowball Tesla Zappies Magic Archer
Goblins Tesla Mega Minion Zappies
Tesla Zappies
Goblins Giant Snowball Mega Minion Zappies Magic Archer
Tesla Mega Minion Zappies
Tesla Mega Minion Zappies
Giant Snowball Electro Giant
Tesla Zappies
Tesla Zappies Electro Giant Magic Archer
Tesla Zappies Electro Giant Goblins Mega Minion Magic Archer
Giant Snowball Tesla Mega Minion Zappies Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Electro Giant Giant Snowball Mega Minion Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Goblins Giant Snowball
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Minion Magic Archer
Giant Snowball Electro Giant Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Giant Magic Archer
Mega Minion
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Electro Giant Magic Archer
Giant Snowball Mega Minion Zappies Electro Giant
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Zappies Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Zappies Magic Archer
Giant Snowball Mega Minion Zappies Magic Archer
Mega Minion Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Electro Giant
Mega Minion
Electro Giant Giant Snowball Zappies Magic Archer
Giant Snowball Zappies Magic Archer
Giant Snowball Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076