Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Goblin Hut Wizard Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Hut
Zap
Firecracker Battle Ram Goblin Hut Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Goblin Hut Wizard Royal Ghost Bandit
The Log
Firecracker Battle Ram Goblin Hut Bandit
Earthquake
Firecracker Goblin Hut
Arrows
Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Goblin Hut Wizard Royal Ghost Bandit
Fireball
Firecracker Battle Ram Goblin Hut Wizard Bandit
Poison
Firecracker Goblin Hut Wizard
Lightning
Battle Ram Goblin Hut Wizard Bandit
Rocket
Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Wizard The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Earthquake Royal Ghost Bandit Battle Ram Goblin Hut Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Earthquake Royal Ghost

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Earthquake Battle Ram Goblin Hut Bandit
Earthquake
Firecracker Battle Ram Goblin Hut The Log
Battle Ram
The Log Bandit Firecracker Earthquake Goblin Hut Royal Ghost
Goblin Hut
Firecracker Earthquake Battle Ram The Log Royal Ghost Bandit
Wizard
Royal Ghost Bandit
The Log
Battle Ram Earthquake Goblin Hut Bandit
Royal Ghost
Battle Ram Goblin Hut Wizard Bandit
Bandit
Battle Ram Firecracker Goblin Hut Wizard The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
The Log Earthquake Goblin Hut Bandit
Earthquake
Firecracker Goblin Hut The Log
Battle Ram
Goblin Hut
Firecracker Earthquake Wizard Royal Ghost Bandit
Wizard
Goblin Hut The Log Royal Ghost Bandit
The Log
Firecracker Earthquake Wizard Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Goblin Hut Wizard The Log
Bandit
Firecracker Goblin Hut Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Goblin Hut Wizard The Log
Firecracker Goblin Hut The Log Bandit
Goblin Hut Bandit
Goblin Hut Firecracker Bandit
Firecracker Earthquake The Log
The Log Firecracker Earthquake Royal Ghost Bandit
Firecracker Goblin Hut Wizard
Earthquake The Log Bandit
Goblin Hut
Firecracker Royal Ghost Bandit
Firecracker Earthquake Goblin Hut Wizard The Log Royal Ghost Bandit
Firecracker Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Earthquake Wizard The Log Bandit
Wizard Firecracker Earthquake Goblin Hut The Log Royal Ghost
Goblin Hut Bandit
Goblin Hut The Log Bandit
Wizard Firecracker Goblin Hut
Firecracker Goblin Hut Wizard The Log Royal Ghost Bandit
Earthquake Wizard The Log Firecracker Goblin Hut Royal Ghost Bandit
Goblin Hut
Wizard Royal Ghost Firecracker Earthquake The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Royal Ghost Bandit
Bandit Firecracker Wizard The Log Royal Ghost
Bandit Goblin Hut The Log
The Log Bandit
Goblin Hut Bandit
Firecracker Wizard Goblin Hut
Goblin Hut Bandit
Firecracker Goblin Hut The Log Bandit
Goblin Hut
Goblin Hut
The Log
Wizard Bandit
Wizard Firecracker
Goblin Hut Firecracker The Log
Firecracker Earthquake Goblin Hut Wizard The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker The Log Royal Ghost Bandit
Firecracker The Log Royal Ghost Bandit
Earthquake Goblin Hut The Log Bandit
Earthquake Firecracker The Log
Wizard Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Earthquake Wizard The Log
Earthquake The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Earthquake Wizard The Log Bandit
Firecracker Wizard
Earthquake Firecracker Goblin Hut The Log Bandit
Earthquake Firecracker Bandit
Earthquake Firecracker Goblin Hut The Log
Earthquake Firecracker Goblin Hut Wizard The Log Bandit
Earthquake Firecracker Goblin Hut Wizard The Log Bandit
Earthquake
Firecracker Earthquake Wizard The Log Bandit
Firecracker Earthquake Wizard The Log
Earthquake The Log
Wizard
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log Wizard
Firecracker The Log Earthquake Wizard Royal Ghost Bandit
Wizard The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Wizard
Firecracker Goblin Hut Wizard
Earthquake Wizard The Log Bandit
Firecracker
Firecracker Earthquake Wizard The Log
Earthquake Goblin Hut Bandit
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Wizard
The Log Firecracker Earthquake Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076