Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Hog Rider
Zap
Fire Spirit Bomber Goblin Gang
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
The Log
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Bomber Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Fireball
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Bomber Goblin Gang Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Zap Goblin Gang Fireball Hog Rider Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Elite Barbarians
Bomber
Zap Elite Barbarians Hog Rider
Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Fire Spirit Bomber
Goblin Gang
Hog Rider
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Bomber Fireball Hog Rider Wizard
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians
Hog Rider
Fire Spirit Zap Goblin Gang Fireball Bomber Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider

Synergie w obronie 1 5

Fire Spirit
Zap
Bomber
Zap
Zap
Fireball Fire Spirit Bomber Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang
Zap
Elite Barbarians
Zap Wizard
Fireball
Zap
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Wizard
Elite Barbarians Bomber Zap Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Bomber Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Goblin Gang
Bomber Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Fire Spirit Bomber Zap
Fire Spirit Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Zap Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Fire Spirit Bomber
Goblin Gang Bomber Zap Fireball Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Fire Spirit Bomber Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Wizard
Fire Spirit Bomber Fireball Wizard Zap Goblin Gang
Elite Barbarians Goblin Gang
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Wizard Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fire Spirit Fireball Bomber Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Zap Wizard Fire Spirit Bomber Fireball
Elite Barbarians
Bomber Goblin Gang Wizard Fire Spirit Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Bomber Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Goblin Gang Zap Elite Barbarians
Goblin Gang Zap Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians
Fire Spirit Fireball Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Bomber Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Bomber Zap Fireball
Bomber Zap Elite Barbarians Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard Fire Spirit Zap
Fireball Wizard Fire Spirit Zap
Fire Spirit Bomber Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Bomber Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bomber
Fire Spirit Bomber Zap Fireball Wizard
Fire Spirit Bomber Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Bomber Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Bomber Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Fire Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard
Bomber Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076