Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Tesla Prince Bandit Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Prince Bandit
Giant Snowball
Bomber Bats Lumberjack
Zap
Bomber Bats Prince Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Bandit Lumberjack
The Log
Bomber Prince Bandit Lumberjack
Earthquake
Bomber Tesla
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Prince Bandit Lumberjack
Fireball
Bomber Tesla Bandit Lumberjack
Poison
Bomber Bats
Lightning
Tesla Prince Bandit Lumberjack
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Bandit Tesla Lumberjack Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Bandit

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Prince Bandit Lumberjack
Arrows
Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Tesla
Prince
Mega Knight Bomber Bats Arrows Lumberjack
Bandit
Bomber Bats Arrows Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bomber Bats Arrows Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Bomber Arrows Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 1 15

Bomber
Bats Tesla Bandit
Bats
Bomber Tesla Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Prince Bandit Lumberjack
Tesla
Bomber Bats Arrows Prince
Prince
Bats Arrows Tesla
Bandit
Bomber Bats Arrows Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Arrows Bandit
Mega Knight
Arrows Bats Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla
Lumberjack Bomber Bats Tesla Prince Bandit Mega Knight
Tesla Prince Lumberjack Mega Knight Bomber Bats Bandit
Tesla Prince Lumberjack Bomber Bats Bandit Mega Knight
Bomber Arrows Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Bomber Bats Tesla Bandit Lumberjack Mega Knight
Bats Tesla Arrows
Arrows Tesla Bandit Mega Knight
Tesla Prince Lumberjack
Bomber Tesla Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Bats Bomber Arrows Tesla Bandit Lumberjack Mega Knight
Arrows Tesla Bats
Tesla Prince Lumberjack Mega Knight Bomber Bats Bandit
Bomber Mega Knight Bats Arrows Tesla Prince Lumberjack
Tesla Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Tesla Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Tesla Mega Knight Bomber Bats Arrows Prince Lumberjack
Arrows Tesla Mega Knight Bomber Bats Prince Bandit Lumberjack
Arrows Bomber Bats Tesla Bandit Lumberjack Mega Knight
Tesla Prince Lumberjack
Bomber Mega Knight Bats Arrows Tesla Prince Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Tesla Prince Bandit
Bandit Bomber Arrows Tesla Prince Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Bats Prince
Prince Lumberjack Mega Knight Bats Tesla Bandit
Tesla Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Tesla
Prince Bats Tesla Bandit Lumberjack
Mega Knight Tesla Prince Lumberjack
Mega Knight Bats Prince Bandit
Tesla
Mega Knight Bats Tesla Prince Lumberjack
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Tesla Bandit Lumberjack
Bomber Tesla Mega Knight
Tesla Bomber Bats Prince Lumberjack
Bats Arrows Mega Knight Bomber Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Prince
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Bats
Bomber Arrows
Arrows
Arrows Bandit
Bats Prince Lumberjack
Arrows Prince Bandit
Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Arrows Prince
Bomber Arrows Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Prince Bandit Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Bomber Mega Knight
Arrows Bandit
Arrows Prince Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Bats Arrows
Bats
Bomber Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Bats Prince Bandit
Arrows
Arrows
Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Bomber
Arrows
Prince Mega Knight
Bats
Bats
Prince Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076